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风一样的男了倒是还在,此时正和边上的千刀又万刀等人讲述先前我们和往事如烟商量的工作分配的事情,这个就是做好群众的思想工作,免得到时候又一哄而散,我自然也被他拉入政工行列。
等到莫如是和往事如烟上线,大部份人的思想工作都让我们两个做好了,族群里先到的人也在那儿各自讨论着分工的事情,所以族群大会倒也顺利召开了。
往事如烟开始作会议动员:“相信大家这四天来也对游戏有一个比较朦胧的了解,不管怎么样有一点可以相信,这个游戏和以前我们玩的完全不同,我是谁这位经历过测试的内幕人员也说过,这个游戏是为了让大家能真正找到自我的游戏,所以基于此考虑,我决定在族长下面设相应的管理岗位,从族长开始轮流坐庄,让所有族民们能体验一下各方面的管理,直到每个人都找到自己的特长,大家说好不好!”
这时最怕水插了一句:“如果以我们现在的体制去分配工作,而游戏中现在是石器时代,是不是可以允许这样的管理体制存在呢?”
风一样的男子查找了有关原始社会的资料说道:“虽然在原始社会里,除了族长和主管祭司以外是不是有其他官职史学家们还没有统一的口径,但是从我对这个游戏系统的理解,它对我们怎么样的管理体制是不应该有限制的,只是区分在是不是因为我们的做法和历史已经确证的事件有重合,从而考虑是不是奖励的问题,所以出于对游戏本意的理解,我们应当把工作尽量细化,如果大家明确自己擅长于什么工作那是最好,如果不能的话,我相信通过工作的轮换制,每个人总能找到自己感兴趣或有特长的东西,有什么不懂的地方大家互相交流,或者去游戏的类现实区去查资料,我看了一下,基本上我们能想到的那地方都有,大家可以去看一下!”
虽然最怕水的想法也引起了大家暂时的动摇,但是由于我和风一样的男子先前的工作基础,最后大家还是在叽叽喳喳的讨论中把工作定了下来;
族长下面增加了祭司、史官、军事、农业、畜牧等等不一而足,反正28个人人手一顶小帽子,约定一星期一个轮换,自然是皆大欢喜。
虽然正如风一样的男子所猜测的那样,我们的管理体制没有被系统加分,但是也没有被扣分;
只不过往事如烟被逼着又得当7天族长,申辩不果后一脸苦相,风一样的男子无意中想到甲骨文,现在正在苦思如何才能达到系统关于创造甲骨文的条件,而我则被套了个军事长官的职位,理由自然是不言自明……
一时喜得喜,忧的忧。
正乱哄哄间被逼无奈的往事如烟回过神来雌威大发,派发了一大堆任务下来,于是族群众人皆作抱头鼠窜状;
管农业的最怕水被要求找到水稻或者小麦的植苗并大范围种植,这让最怕水而且从小生活在城市的最怕水同志头大如斗不住悲叹:“我从小只管吃饭,五谷不分!你这不是要我的命!”
管林业的千刀又万刀看着手中的石斧更是摇头叹息不己,猪头要求他在不影响环保的前提下三天内伐出一片空地来,以备种植之用!
主管财政的寻风也是一脸郁闷,你见过一个财政大臣手上一个子儿也没有吗?
当我告诉她原始社会的货币是一些磨制而成石块、骨头和贝壳之类,寻风马上就把要手工慢慢磨制的石块和有点血腥的骨头否定掉,对于她来讲贝壳应该相对浪漫得多,所以她一脸兴奋的要我陪她去找海!
对于此我倒没有反对,因为从目前情况看我这个军事长官还是没有什么用场的,而且闲着也是闲着,倒不如带便去探探地图。
看着雌威大发的正屁颠屁颠的给族民们派任务的往事如烟,我决定还是在她注意到自己之前跑得远一点的好!
所以我拉着寻风“哧溜!”一声就钻进身边的森林,基于这个游戏立足于中国历史,所以海的方位应当在东边和南边,我选了向东;
两个人就慢慢一边辨别方向一边摸索着前进。
在路上寻风冷不丁冒出一句:“象这种石头也好,骨头也好,就是我们要找的贝壳也好,都是可以轻易仿制或者去捡到的东西,为什么古人要作为货币这样重要的东西流通呢?”
她的疑问应当讲也是有道理的,不过也难不倒我,我笑着回答道:“其实象石头也好骨头也好都是要磨制或刻制成统一的标准的,一个需要大量的时间而且没有机器量产,另外一个象这种群居的生活你的一举一动都在大家的眼光之下,几乎没有太多私人的空间,与其花费如此