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逆袭翻盘就全靠运气了。这是一本没有英雄的故事书,因为人人都是潜力英雄,只是有的运气好,碰到了奇遇发挥了自带的潜力,成了成功人士。因为潜力英雄足够多,奇遇发生时才能发挥出奇遇的最大功能,本身不才碰到了奇遇也发挥不了奇遇的完整功能,本可以成一流选手不才者也就是二流选手。二流选手用玄幻武功也是花招。二流选手不吹一流就可以无忧一生。
奇遇是主观的,往往都是主观的选二流选手开奇遇,金手指是客观的,往往是一流选手找到金手指完全吸收,成了一流成功人士。获得都是困难的,主观的要从一群里选各种不服的,客观的要从一群里找那仅有的针。副作用是,主观不服的争斗会延续,客观找到的要开创门派研究创新门派武功。
第一代的玄幻故事因主观奇遇给了二流选手,能学全学到真武功的就会越来越低,第一代金手指因为和第一代的一流选手争斗数量会变少,潜力英雄数量变少了,找到金手指的一流选手本身就会变少。武功越来越差。
打脸逆袭的机会会很多,因为第一代里面潜力英雄是最多的,奇遇金手指也是最多的,真是应验了那句常言道:“出来混总是要还的。”。
人群里有个名字叫:武印极