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第114部分(第1/4 页)

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无处不在的运算资源让轮回世界依然活的滋润只要互联网依然存在。轮回世界就会存在。

寒芸集团的回击就像扇了这些国家的耳光一般干净利落的撤离让世界惊呆随后的应对手段更是令人惊叹不得不感慨寒芸集团的网络计算机技术已经登峰造极远远将竞争对手甩在后面。

本来这些国家启用反垄断案就是不公平的强权政策轮回世界并没有使用垒断地位打压竞争对手也没有利用垄断地位进行疯狂谋利的行为之所以能够将这个市场几乎全部占据不可思议的技术手段占了绝对地个。但是掌握了国际话语权的这些达国家会给公平打官司的机会吗?不会比如美国既然这种新型的反垄断案没有近似案例。他们完全可以把这个案件设立一个新的判罚标准因为司法体系的不同他们这样做完全没有问题所以无论如何去争辩都是徒劳的最终都会败诉寒芸集团的这个决定在轮回世界里引起了极大的反响。出人意料的得到了绝大部分玩家的拥护和崇拜。

这个案什的结果让以荒国为达国家气的差点吐血不但没有达到相应的目的还流失了一大笔税收因为大量的轮回世界里的虚拟企业所产生的收益本来是要收税的。但是轮回世界现在已经撤掉了在这些国家的运营分公司玩家们在虚拟世界里开办的虚拟公司税收都被寒芸集团通过中转国给消除掉了这可是一笔不小的资金其中美国玩家加起来就有几千万美元。

既然在这些国家经营已经不合法自然是不会有税收的了玩家们欢呼雀跃除去被寒芸集团扣除的手术费他们现盈利更多了互联网是没有国界的玩家们通过登陆国外的服务器继续玩游戏做生意开办虚拟企业。

为此一部分如肥一族的家庭办公玩家在轮回世界里大声赞美寒芸集团。

尽管购买点卡等业务受到影响。却也不是什么大问题本来就有网络支付购买游戏时间的支付方式。在达国家这些都不是问题。

这场垄断案的交锋许寒从头到尾只是随意的吩咐了几句应对方案就完事了技术无止境等到对手技术上真的赶上来了小助手又可以拉开距离永远将他们甩在后面。

技术不能代表一切但是技术高到了无法越的程度就可以决定很多事情。

这一次轮回反垄断案涉及到欧美日甚至上半下跳的韩国因为游戏产业也是韩国一项很重要的产业。

但是最后结果他们并没有制裁到寒芸集团也没有获得源代码更尝到了苦果。普通人只想体验轮回虚拟世界和赚钱没有多少人去关心这些游戏厂商的命运这种并不会引起民族情绪的事情根本无法影响他们对轮回世界的热情。甚至于对于韩日这些的国土面积小的国家来说游戏里模糊的疆界让他们心潮澎湃激动的无法自抑纷纷叫嚣着在虚拟世界里扩大疆界朝着中国大陆侵占。

可惜的是这注定是要让他们失望了中国大陆的游戏人数远过他们的总和意淫是好的是值得鼓励的事情现实是残酷的尽管这个现实依然是虚幻的虚拟世界。就在现实中反垒断案闹的沸沸扬扬的时候一支来自日本的远征军突然攻打神州大陆的台湾东海传送阵想要占领这个地方然后作为扩张基的却被中国玩家瞬间消灭大陆玩家闻讯一哄而上大部分人连个渣都没有见过就杀退了日本大呼不过瘾。

韩国玩家本来还想往东北方向传送阵扩张见到这种情况已经龟缩起来在人数上的不对等注定了这个传送阵是绝对不会让他们占领得了的。

失败过一次的日本玩家立即偃旗息鼓最后又将目儿们诏到菲律宾等东南亚国家身上将战火燃烧了讨去。几呵“了二战时的历史。

无论现实世界多么的吵闹纷乱;轮回直接里永远比外面更有吸引力。日本的侵略性给轮回世界带来了一些乐趣结果是日本因为客场作战死亡的惩罚实在太过严厉了在经过一场轰轰烈烈的庞大入侵战争后终于失败了。

最后他们得出结论只有的等到实力增强到可以转生的地步后才是大规模入侵战争来临的黄金时期。于是又叫嚣着努力修炼来日卷尖重来

反垒断案结束后全球的目光又转移到印巴战争在经历了沉闷压抑的克制后双方的战火又一次爆。这一次是印军挑起边境线被对方侵占便想要用偷袭的方法抢回来。

第二次交火的结果依然是巴基斯坦占了上风印军不但没有抢回失地。更是让巴军推进了几个公里。绵延上百公里的边境线都被侵占。

其中地形复杂的克什米尔谷地。已经成为追踪者的天堂一旦进入了这种地形就像鱼入大海再密集的炮火都没有作用印军一点办法都没有无奈之下暂停了第二次交火。

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