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第32部分(第1/4 页)

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正文 第59章 仙剑游戏

秋秋的图案突然闪了起来,苏熙点开一看,竟然是竹林七贤发的信息。

竹林七贤:在?

广陵散:在的!【微笑】七贤,你好久都没找我说话了,给你发信息你也不回,我还以为你有悄悄去哪儿呢?

电脑那头的男人揉了揉太阳穴,看到电脑上有些怨念的话语,不自觉的笑了,多日的疲惫似乎也随着这几句抱怨,消散在了风中。

竹林七贤:抱歉,这段时间有些忙。【玫瑰花】

广陵散:???忙什么呢?

竹林七贤:年前你不是帮我写了一个游戏脚本吗?阿陵,还记得吗?

广陵散:喔,记得。《仙剑》对吧?怎么,你这段时间在做这个游戏?一个人做一个大型游戏,七贤,你好厉害啊!【崇拜】

竹林七贤:我一个人可做不了。我弄了一家科技公司,请了一些员工,准备推出这个游戏。

广陵散:单机还是网游啊?

竹林七贤:都有。我们准备弄的版本有两个。一个是单机版,只有两个主线视角,游戏者扮演李逍遥或者灵儿进入游戏。第二个是网游版,有无数视角。玩家进入游戏后可以选择任意角色,单机游戏中的角色,也就是NPC角色视角,或者是新建一个角色都可以。

当玩家选择NPC角色时,玩家在游戏过程中不再会遇到他所选择的那个NPC的任何任务,同时NPC的好感度也会受到NPC角色的影响。比如说,与这个NPC角色友好的NPC,对玩家的好感度会相应提高,游戏过程中帮助玩家,做任务也会有更多奖励;相反,与这个角色有仇的NPC,好感度会下降,拒绝给任务,甚至追杀玩家。

同时,游戏里,我们将启用智能NPC和人工NPC,最大限度提升NPC的可玩性和灵活性。我们也会承认玩家与NPC结婚,选择NPC视角的玩家可以攻略NPC,只要友好度达标,就可以结婚。当然,这个友好度需要的非常多,甚至还需要一些特殊的触发条件。玩家的NPC视角的新功能,算的上是我们公司新开发出来的产品,比较有意思。

广陵散:真的啊,听上去不错。那什么时候可以上市啊?还是说,七贤,你们公司已经弄好了?

竹林七贤:哪有那么快,我们现在还没完全弄好单机版呢。

广陵散:啊!【失望】

竹林七贤:快了,就差音乐了。我准备找人帮我们弄弄,你知道我们这些程序人员完全就不懂这些东西。

广陵散:我帮你们弄吧。你要相信我这个金牌作词作曲人的实力。【得意】

竹林七贤:你不是要拍戏吗?有时间吗?

广陵散:这个都是小事的,完全花不了我多少时间。就是弄一些古典音乐,又不用配歌词。恩,我下个月就可以弄给你。

苏熙倒是真没有说大话,当年仙剑红火时,那些经典的古风歌曲,苏熙可是一个都不拉的听过好几遍,记忆深刻,现在照搬照抄,完全没问题。

电脑对面的男人很明白苏熙的实力,看到苏熙的保证,心中的一块大石算是落了地。音乐这个问题算是解决了,终于不用去找那个话多的堂哥帮忙,忍受他的啰嗦了。

竹林七贤:那就谢谢阿陵了,有你这个大作曲家出手,我就放心了。

广陵散:这个问题解决了,是不是可以制作网游的系统了。我好想玩你说的那个新功能,肯定特有意思。

竹林七贤:我们也开始做了,不过制作过程中发现单单一个故事有些单薄,里面的角色并不是那么多,做成一个大型游戏,可供选择的NPC角色视角有些少,可能不是那么好玩。你知道并不是每一个角色都适合做成玩家可选的NPC角色,有些角色因为设定问题,玩家是不能选择的,比如女娲,就是不可以的。作为练级修仙的游戏,玩家不可能可以开始就成为神,这样对别的玩家太不公平,也玩的没有任何挑战。

广陵散:这还不简单,我给你写几个脚本故事,你到时候看着用就行了。

苏熙立马想到了当年的《仙剑》一二三四五,完全是经过市场验证的好游戏,好故事,把他们凑到一块,弄成一个大型的游戏,应该是一个不错的想法。

广陵散:故事都是单独成本的,但都是修仙类的。如果你觉得不行,你还可以看看我的修仙小说,想要那个故事,七贤你就直接用,不用和我客气。我十分期待你们修仙网游尽快上市。真的!

看着广陵散完全不参杂

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