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第二十二章,移动(第1/2 页)

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这次的切磋让刃连凌夷和鹿野杏子都知道了一件事情。

虽然刃连凌夷的弓术的确很强,身体也的确很强壮。

但是他的反应并不快,所以近战之类需要快速反应的问题上,刃连凌夷基本上也都属于一塌糊涂。

欺负一下普通的魔物丘丘人和丘丘暴徒之类的完全可以,但是想要和擅长近身作战的高级武士近战,那就完全是在为难刃连凌夷。

他的反应速度不允许他战胜这样的敌人。

不过只要距离拉开到百米以上,对付一般的高级武士距离甚至可以放到五十米,那么这个距离就是刃连凌夷弓术的天下了。

擅长速射和计算的刃连凌夷完全可以在这个距离风筝死任何一个高级武士。

刚刚的后续切磋之中,身为有着称号的武斗派高级巫女的鹿野杏子就是在百米开外向着刃连凌夷冲击的时候在七十多米的地方被风筝死了,头颅和心脏部位被训练切磋用的布包箭矢射了好几下。

嗯这玩意儿是刃连凌夷在那天和雷电影切磋完之后加紧制作出来的。

虽然对弓箭的弹道和射速都有影响,但是并不大,这不这次切磋就用上了。

切磋之后双方交谈并互相吹捧了对方一下之后就去复盘了。

刃连凌夷也是在这次的切磋之中看到了自己的另一個短板,那就是近战能力太过拉跨。

但是近战能力的拉跨并非刃连凌夷自己能够解决的。

所以他就有了另一个结局方法,那就是增强自己的位移能力。

只要自己跑的足够快,那么就能够有快速的和敌人拉开距离,以此产生对自己这个弓箭手的优势。

没有快速位移的方法也不打紧,刃连凌夷开始快速的调动自己记忆宫殿之中的记忆开始组合。

不一会儿,一个利用雷元素进行空中快速机动的能力就形成了,具体的移动方式还参考了稻妻原本就存在的雷种子和雷极的移动方式,当初在鸣神大社,就有巫女专门负责教授怎样利用雷种子和雷极来进行快速移动的。

不过动静有些大,而且和自身需要随时进入战斗状态的要求并不匹配。

不过这也没关系,接下来只要将这个能力分化开就行了。

将这个能力分为长距离赶路状态和短距离爆发状态。

然后又将降低能量和体力消耗的一些知识融入到长距离赶路的状态之中,将弓术的预备战斗和少量侦查技巧融入到短距离爆发状态之中。

形成了雷元素化远距离奔袭理论lv2(82/100)和雷元素化短距离爆发式快速移动理论lv2(71/100)

系统实践栏目的最下方也显示出了,雷元素化远距离奔袭lv1(1/100)和雷元素化短距离爆发式快速移动lv1(1/100)

这种学名真的是又臭又长,刃连凌夷表示自己并不喜欢。

于是雷元素化远距离奔袭就变成了雷之奔袭,雷元素化短距离爆发式快速移动就变成了雷之撤步。

前者是学习雷极那样整体化作雷元素进行移动,因为奔袭的主要动力来自于雷元素之间的相互牵引,所以除了移动过程中消耗少许体力和少许雷元素力之外,并没有什么其他的消耗,恩~作为雷岩元素的人型元素创生物,雷元素化是没有任何消耗的。

具体就是利用地脉感知和雷元素操控在很远的地方构筑一次性拟雷极,然后整体元素化进行牵引。

并且处于元素化的状态的时候,依旧是可以构筑雷极的,这样就可以一直奔袭下去。

不过这样的移动姿态并不适合战斗,因为很容易被人从元素化的状态打出来。

雷之撤步的原理则是有所不同,并非是身化元素的操作,而是利用雷元素来刺激和推动自身的身体进行快速移动,达成快速移动的效果。

好处是运动速度的确很快,而且在运动的过程中增加了自身的霸体和抗性,防止自身的快速移动被打断。

缺点是不仅消耗元素力量,体力也消耗的非常严重。

而且短时间内只能使用一次。

练习了几次之后刃连凌夷就不得不承认,理论和实际差的真的是很远。

雷之奔袭的一次性雷极构建并不困难,困难的是如何在元素化快速移动的基础上构建。

毕竟如果续不上的话,很容易在逃跑或者赶路的时候被人打的。

雷之撤步就更不要说了,练习了一次之后刃连凌夷就趴在地上当了好长

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