第0158章 游戏产业(第1/2 页)
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周日周霖跑了趟印刷厂,拿回了第二批的5000套卡牌。
第一批5000套卡牌本来就快卖光了,鸿运ktv的老板齐飞又一口气又买了300套,直接断货。
齐飞在鸿运ktv门店的大堂划出一块地方,贴上海报摆上展览板,300套卡牌整整齐齐的叠放起来,宣传力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了个招呼,于是鸿运ktv重新开业的手续办的很顺利,已经重新开张了。
周霖仔细计算了一下第一批卡牌的销售情况。
5000套卡牌中除去各人保留,赠送,展示活动和正常损耗之外,一共售出了4623套,应得销售额为314364元,实际销售额为308545元。
卡牌的印刷制作和运输储存成本为103000元;销售提成为46000元;夏妲四女的工资为12000元;其他宣传推广成本为10000元;刨除掉这些成本,第一批卡牌的净利润为137545元。
如果是一个刚开始创业的普通大学生,用两个多月时间就赚到十几万元,一定会非常高兴。
不过一首歌就能卖出十几万,一本小说版税能达到几十万,一集剧本卖出十五万,网站一天广告费就有五位数的周霖来说,在上付出的时间精力和成本是远远不成正比的。
其实周霖从来也没指望着靠赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。
卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。
家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比ps2,上面的游戏却连fc时代都不如。
至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。
可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。
周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。
面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。
是破冰舰,打破坚冰,抢占先机。
今生的版权保护意识非常强烈,相当于是开创一种崭新的游戏玩法,影响日益壮大之后一定会引来各种跟风和模仿之作,而各种桌游想要发展都绕不开周霖之前注册和申请的专利。
往小了说,到时周霖只要坐在家里,光靠着收版权费和授权费就能活的很滋润了。
往大了说,周霖相当于掐住了整个桌游行业的咽喉,谁能进这个行业,谁不能进这个行业,谁能多赚,谁能少赚都是他一句话的事情。
再者,周霖还有一个野心,那就是创造出一条产业链,从桌游,到小说,到影视,再到游戏,形成一个完整的闭环。
反正不管玩家手里有多少钱,全都赚过来就是了。
周氏方块则是一艘驱逐舰,横扫千军,睥睨群敌。
前世游戏销售纪录的保持者俄罗斯方块可谓是老少皆宜的史上最强益智游戏,就算暂时还没成为现象级的游戏,但周霖相信那只是时间问题。
周氏方块是周霖用来吸金的大怪兽,也是打算扬名立万的先锋官。
等到周氏方块和就要玩游戏网火爆起来,周霖对于游戏产业链的布置也就彻底完成,那将是周霖在游戏行业