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第43部分(第1/4 页)

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��栋⒎泊�2》拍摄一次就够了,但却会出现两种不同的剪辑视频,一种是常规放映厅下放映,另一种则是在全景视界PV下放映的。

荧幕放映和立体观影必然不一样,巨幕的表现形式不会适用于全景视界PV下放映,这意味着同一部电影将会以两种不同形式的剪辑后呈现出来,在全景视界PV放映厅中因为其特殊性必须要适用于立体观影而剪辑。

如此一来,一部电影的后期剪辑处理将会番一倍,也将意味着一部电影的制作周期会更长了,同样的,也更加考验导演的功底。

此刻,卡梅隆、任鸿还有其他几个院线派来的人员正围绕在一个微型全景视界PV放映厅模型周围,房间里还有一块巨大的高精显示屏挂在墙壁上,全景视界PV放映厅的立体建模呈现在屏幕中。

“一个放映厅将容纳300名观众左右,人数过多所带来的影响是必然的,观众基于电影是外来者,过多的观众必然会影响观影体验,少量的人员又必然会影响影院方的收入,这是一个相当矛盾的问题,我们不可能只为几个观众播放一场长达两个半小时的电影而售价却是正常的票价,那样会血本无归。”院线方的代表说道。

“这个矛盾必须要解决。”他又强调一句。

“有什么方式能够把观众隐藏起来?或者说技术?”卡梅隆看向任鸿,说道。

这样的话,这个矛盾自然而然的被解决了。

“没有!”任鸿果断的回复,他说道:“并且,即便能够做到,那么观众每次进入放映厅观影就得戴上特殊的硬件服装也许能够做到,但这显然太麻烦了,不是个好主意,我们要的是观众进入PV放映厅后无需带任何外设物品即可正常观影。”

众人闻言也是赞同性的点头,为了避免这个问题而增加其他的问题绝对不是一个好主意。

“所以,还是得从放映厅坐席的布置着手。”任鸿补充道。

显然,卡梅隆的到来是针对全景视界PV的讨论,这次讨论将是对PV放映厅制定标准的过程,一旦确立了标准,那么今后只要想入驻全景视界PV的影院和电影拍摄以及剪辑手法也必将遵循其基本标准。

只要是面向大众的全景视界PV放映厅,其硬件布置不可能随心所欲,必须要考虑多人观影体验时带来的负面效果,毕竟,太多的外来者在“电影世界”中会显得很违和,也就会影响观影效果。

关于公共放映厅的布置商议了两天时间,终于得出了结果,众人基本达成一致。

PV放映厅的布置与传统3DiMax放映厅无太大区别,制定这样的基本标准也是遵循现存的客观因素,毕竟公共放映厅不可能只有几个人观影,那样电影院也就不用做生意了,随心所欲的享受也就只有迪拜的土豪和世界上的富豪能够享受360度无死角的视听体验。所以,盈利这一客观问题是不可避免的,PV放映厅必须能够容纳更多的观众才能实现商业化。

在制定标准的过程中。基于人双眼的视线广角这一客观因素,人类的双眼可视广角通常在160度左右,理论上广角能够达到180度的范围,针对人眼视角的这一个特性,在观影时,只需要朝前看就是了。这个标准对于导演的拍摄手法与镜头展示问题也显得至关重要。

确立了这个标准,导演才能有效的拍摄和剪辑。

最终的基本标准确立为:全景视界PV放映厅将最大容纳330名观众,观众席位呈标准的37度角阶梯式分布。和传统放映厅不同的地方是,观众视野的前方是不存在荧幕的,或者说视野范围内都是荧幕。另一点就是在观众席位置上有一大至关重要的特性,那就是上一梯队坐席内的观众是完全看不到下一梯队里的观众的,这样的布置会给观众造成一个视觉欺骗的假象效果,即一个观众不论处在实际坐席的第几排都可以当做首排位置,如此一来,违和感也就大大降低了,但放映厅的空间占有率也要扩大,却也在接受范围。

全景视界PV呈现的影像是立体化的,电影一开始,观众的视界与电影世界融为一体,坐席的远近所带来的客观因素几乎可以忽略。

因为,观众身处电影世界之中。

值得一提的是,观众朝前看这个概念和基于人眼客观性的视界广角因素,导演只需要制作理论上180度实际上基于理论广角而上下浮动的场景视界即可。如此一来,导演在镜头剪辑和拍摄上也更加轻松了,毕竟,360度全景展现和180度全景展现所产生的难度可不是除以二这么简单。

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