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第175部分(第1/4 页)

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“《星际公民》的整个宇宙是如何创造出来的?模拟!在获得各大科技领域学者的建议,我们完全参考宇宙大爆炸的理论而产生的宇宙世界并被创造。母公司为这场模拟宇宙大爆炸制作了一套算法,在基于这套算法下,整个宇宙从一个奇点爆炸,形成了130多亿年后今天星际公民的宇宙世界。当某个恒心系统里忽然存在一个类似于地球这样恰巧处于与恒星相距的黄金位置,行星上恰巧又存在有水等构成生命的必备元素等等,这颗行星或许就会出现生命,这就是为什么我们要请这么多科学家作为顾问的原因,他们是这方面最顶级的专家,他们会告诉我们在基于怎样的条件下会发生什么,我们根据科学家的建议在他们的规则和理论体系下制定一套特殊的演变技术,当某个节点触发或者说符合要求的时候,就会自然而然的产生结果。又比如宇宙中一个星团存由什么样的物质构成、量的多与少、怎样的空间结构布局,这样或那样的条件将会决定在未来会形成怎样的恒心系统,空间布局又会是怎样的,可能是双星系统、可能是三星系统、可能没有行星、可能全部都是类地行星、也可能全部都是气体行星,乃至类似我们的太阳系等等……”

“换句话说,我们并不知道《星际公民》的宇宙里有多少天体,但我们提供了一个物质总量的概念,即能量守恒定律,这一点大家都懂,也就是说,物质的总量不变,能量的总量不变,在这个前提下整个《星际公民》的宇宙随机演变!”

“这就是为什么我们没有建立任何一个天体模型的原因,否则即便是50万的规模团队用一百年只做这一件事情也不可能制作出这么多的各色各样的模型。一切都是随机生成,一切都是未知,一切都要留待飞行员们(玩家)自己去发现、去探索、去给它命名,并在这个宇宙历史中留下自己的一笔浓重彩墨。”

“我们同样加入了一些想象中新的元素,并给这些新的物质元素赋予一些特殊的性能,如超导矿石,一种制造星际战舰的重要材料,类似这种现实中不存的物质,我们有很多这种或那种设定,让其参与整个宇宙世界的随机演变当中……”

罗伯茨的一番长篇大论,在场的1000多人却是一点也没有觉得烦躁,罗伯茨口吻下描述的宇宙世界实在太吸引人太引人入胜了,没有人能够想到这款游戏在XlouS公司旗下会焕发出这样的一面。

这简直就是一个全新的平行世界。

(未完待续)(未完待续。)

【第376章:听说有人跟我拼手办?】

罗伯茨最终说道:“这是一款划时代的游戏,在一个划时代的平台上运营,为全球的用户带来划时代的体验!”

现场顿时传来一阵掌声,《星际公民》的粉丝更是热情的在欢呼,这款游戏长达十二年的艰辛之路,全球的玩家因为罗伯茨向他们描述的科幻世界而甘愿掏钱众筹,乃至最终打破了业界众筹记录,达到了空前的1。6亿美元。从2013年开始,预定在2016年秋季上市,最终推迟到2019年,数次跳票,直到所有人期待最终发售日时,忽然一刀切全部掉,把所有的众筹款项全部退还,矩阵科技的介入,直到今天终于要发售了!

十二年的等待,《星际公民》的诞生之路一波三则,道路坎坷,十二年磨一剑,直指要成为下一个《魔兽世界》现象级网游。

过了片刻,罗伯茨再次手持话筒,公布了一系列令全球SC(星际公民)玩家最期待的消息,他说道:“《星际公民》的发售日与‘虚拟世界’全球同步,游戏的运行平台只有‘虚拟世界’平台。想要玩到《星际公民》你只需要一次性购买游戏,接下来的使用无需付费,一些游戏内的物品也许需要一点费用,但这不是唯一获取的途径,我们售卖的物品全部都可以通过一般的游戏途径获得,玩家拥有更多的选择。”

“《星际公民》的最终售价为……60美元!”

最后一句话让在场的玩家大吃一惊,杰克侧头看向好友说道:“你确定没有听错?60美刀?”

“的确是60美元!”好基友马修斯点头肯定道。

“将近18亿美元的制作费用,3S级的超级制作却只卖出3A级大制作的售价,这岂不是要卖出5000万份才能收回成本?萝卜(罗伯茨)是不是疯了?”杰克的这次中国之行,恍惚间觉得世界上的公司怎

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