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第316章 由零星差评引起的重视(第1/2 页)

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在游戏世界,玩家已经初步攻略到了120级的地区。

玩游戏的人数,也越来越多。

同时,他们玩游戏的动力异常坚定,但是并不会完全沉入NPC给予的剧情情景设定。

随着游玩人数越来越多,

有一些玩家已经发现游戏中的端倪,他们在接任务时,总感觉NPC交给他们的任务,总是偏向邪恶侧。

虚拟游戏如此逼真,干得多了,就会感到恶心。

不少萌新玩家玩了这款游戏后,纷纷向客服投诉,有的人还在游戏的评分区打差评留言。

“为什么这个游戏这么邪恶啊,设计者是在用脚做剧情吗?”

“我发现很多任务,时不时就会沾到祭拜的内容,虽然祭拜的雕像都不一样,但是内容未免也太多了吧,设计者是猪脑子吗?”

“策划给我出来,打死你啊,做的什么烂游戏,要不是为了橙星的未来,我早就删游戏了!零星差评!”

“零星差评+1!垃圾游戏!”

零至五星,这是橙星游戏的评分规则。

玩家们一般不会打零星,而且也很少有人打零星。

许多虚拟游戏都是经过周密的开发后才放出市场,再怎么说也会有质量保证。

但是这一次不一样,魔化后的《世界》让萌新玩家愤怒不已,声称这是邪道游戏,处处透着诡异。

包含暴力元素的网络游戏难免和打打杀杀挂勾,NPC们在发现暴力元素内容时,暗中添加一些能让人走入岐道的内容,让玩家们不知不觉中沦陷。

然而不是所有人都会走上此道,有人发现游戏的剧情很烂之后,就在评分区打起了差评。

纵使他们知道,这款游戏真的有问题,他们是为了拯救全人类而进,但是心有郁气,不吐不快。

评论区的零星差评越来越多,直到刷到了数百万条评分后,橙星高层开始重视了。

起初,人工智能并没有抓取评分这一块的评定元素,导致许多研究员都没有关注游戏的评分这一领域。

毕竟这款游戏已经变异了,还关注它好不好玩干什么,能当饭吃吗,把这些时间用到攻略游戏不好吗?

有研究员在现实里收到实名投诉,并且每天都有人开始投诉后,这才渐渐开始关注这一件事。

“这些网友提到的新手期任务缺点,好像和我们当初玩的任务不大一样。”某研究员分析道。

“游戏变异,里面的NPC也不一样按照原来的剧情走,有变化是正常的。”

“但是这样的变化未免太过诡异了吧,你看看网友们投诉……”

海边崇拜,信仰的选择,混乱与理智的双向剧情选择……

每一个任务都没有明确指向这种诡异的选择,但是NPC总是不经意间,就给穿插一个小节点。

比如你任务路上路过的地方,会有莫名的雕像立在路边,身处黑暗,一片漆黑,耳朵听到什么,但是又没有听到什么,以为是幻觉。

这种东西防不胜防,只要你靠NPC赚经验、赚道具,就无法避免走上这种路子。

许多玩家并没有关注这些东西,再者他们的灵性知觉也低,都是乐呵呵一笑直接过去了,心里只想着打怪打怪,经验经验,钱币钱币,装备装备……

游戏里的黑暗幽灵并没有意识到,玩家们对“打怪、升级、装备”的硬需求有多么的渴望,以至于忽略了任务中时不时穿插进来的“崇拜”元素。

“有问题,这个游戏真的很有问题,我们得再停机一次,重新整理攻略方向。”科研总院的大佬坐镇会议大厅,一晚上看了上万条精选出来的零分差评,头都大了。

看得越多,心里越惊。

这样的游戏,这样的任务安排,不经意的一个小设计,就容易让玩家们在心里种下一颗崇拜种子。

普通玩家们或许没有那么重视“崇拜”的魔力,但是身为研究员,已经切实地见识到克苏鲁所带来的的威力。

瞧瞧那位人间蒸发的刘思婷研究员,说话可以让人无故头疼,还能在房间消失,这超越了橙星的科学范畴,简直不可理喻。

当夜,专家们通宵研究,认为整个游戏已然变异,所以NPC的任务系统也不受控制了,无法保证剧情线是否还按原来的剧情线走。

种种迹象表明,克苏鲁教派渗透进了游戏中的NPC剧情系统。

“停服吧,得研究出一个方案,我们不能让邪神得

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