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第43章 游戏心得(第1/2 页)

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当然也不是所有工作室的都是晚上打单,白天偶尔也会碰到。只不过前面单排,碰到的几率相对较少。

实在碰上了,我就得用好狙和雷。他们队伍有个特点,一般玩狙的那个,还兼团队指挥。

擒贼先擒王,我首要目标就是他。一般在两枪内迅速解决,然后扔雷逃走。必须逃,他游戏中的角色虽然没了,但人家还会语音报告给队友我的位置。一旦被追击,我也难逃一劫。

这就是为什么打单前两天都在跑图,就是找有利地形和路线。一旦他们失去我的目标,我又可以用狙逐个击破。

当然高分段的他们每个都会用狙,队长的狙他们会拿过来参与追击。后面的逐个击破,也是优先这个捡了狙的。

这种打法,对狙的运用要求很高。一般点射一枪爆头是最好的,补第二枪对于我的危险系数就很高了。

点狙、跳狙、瞬狙、甩狙等这些我是在看别人高分玩家视频里学习的,不能说学得很好或者超越他们,但我会把这几种用狙的形式运用到适合的作战中。

游戏中的实际对战,对心理素质要求也蛮高。手残或者手抖都可能造成致命的无法挽救的失误,补第二枪的情况一般我都是凭直觉预判甩狙。因为第二枪没有喵的时间给到我,这样做即使第二枪没补中主要目标,我也能尽快撤离狙击点。

就是对面目标在第一枪被打中,但不是爆头或者其他情况下没死亡。直觉盲补第二枪,大部分对手在我这两枪下都壮烈牺牲。

凡事总有例外,两枪都没挂掉他的话。我直接朝他们团队方向扔闪光弹迅速遁逃。没机会扔闪光弹,就在偏离自己10个身位的地方扔烟雾弹。

有的时候对面可能两把狙,或者三把狙。可能是物资投放时被他们捡到的,或者捡了我方队友不幸被干掉的。

这种情况就很危险,要么找最有利的地形先发制人,比拼反应速度。开枪前就得摸清楚对面至少两个狙击点位,第三个就得看自己反应速度如何,不能同时解决那就得躲。

这精英游戏设计不会给你太多时间躲藏,想赢还得是先解决有生力量。当然也不能忽视队友,关键时候队友多少会给咱们找出合适机会或者支援。

以前的“绝地求生”这个概念不是白提的,一局游戏中最多会有100名玩家。竞争还是蛮激烈的,每个除了躲藏能在里面生存一场战斗一半时间的,都算是比较合格的玩家。

低端局、中端局的有些玩家,经常地图都绕不明白。或者跳伞都不会找位置,又或者干脆玩一会就头晕的大有人在。

这些玩家并不是说菜,只是为了娱乐开心。有的女玩家枪法很准,不容小觑。有的男玩家可能从头到尾,都没命中目标的。游戏也并不是纯粹只为了“高手”设计的,大家都能参与。

其实最开始接触吃鸡我也有些菜,只不过玩了很多把后,上手比普通玩家更快。说不上来什么原因,仿佛对敌判断力总能优先于对手。

枪感也很好,目标一旦进入我的视野,意味着他已经没了。不遇到特别强的对手或者队伍,一般不会用狙,还是喜欢偏近战。

打击感足,会越打越顺手那种。曾经有段时间被圈子里的人称为“近战幽灵”,敌人在近处发现我时,基本都来不及开枪就挨个倒下。

这个称号的获得,不单单是移动快和枪法准。还有我提前对少量敌人的站位判断、寻找切入时机,不是在某个位置思考很久,而是一种近乎本能的反应。或者说,在反应差上击败了对手。

如果不是上学的原因,没时间打。可能那会打到战神段位,会打出点小名声。当然那时候只是为了娱乐,谈不上有什么心理包袱。

不玩就不玩,也没有什么特别大的瘾。

有些玩家一些分和段位坎没过去,就特别想玩,很容易就掉入设计者的“圈套”。越失败越要玩,越玩又越生气,一生气还恨不得把键盘砸了,或者把手机扔了。完全冷静不下来,屡败屡战,斗志昂扬却又失落无比。非要赢上一把,才能安心入睡。

有人称这是竞技游戏“成瘾”的某种根源,其实就是咱们大部分人不服输的精神被游戏设计者利用了而已。

如今我为了打单赚钱,才重新回到这片“战场”。说不上特别喜欢这款游戏,只能说有玩这个游戏的一些所谓天赋吧。若是老失败,我才懒得在这上面浪费时间。毕竟,咱主要是奔着佣金来的。

心态还算把握得比较好,主播这个号拿到前三我还是比较有信心。至于第一第二名

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