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这团光同样出现在角色周围,光线很快就淡了下了,同时,生灵灭动了。
没有移动,没有掏出任何机械道具,机械师只是平举起手里的枪。
步枪,闪影。
没错,闪影!正是生灵灭的专属银武。尽管按比例缩小到适合Q版角色使用的大小,但特征突出的造型仍然让在座一众职业高手第一时间认出了这把枪的来历。
银装,至今为止场上还没有任何一人佩戴了银装。每个角色身上都是游戏默认的初始装备,进阶装备都需要从卡组中抽取。
装备是非常稀有的,武器更是稀有中的稀有,王杰希扔出的这张牌,正是这样一张超稀有卡片。
闪影,攻击距离加1,攻击伤害加1到2,每回合使用的第一个机械道具类技能行动力消耗减1。
纸面数值看起来都很小,但仔细一想,效果简直逆天。尤其对现在的生灵灭来说。
距离优势可以被他放大一倍,而原本因为成倍消耗而显得捉襟见肘的行动点,在那条减耗效果的作用下看上去好像也不是什么大不了的问题了。
在此之前,几乎所有人都认为王杰希不会再继续让生灵灭呆在原地,那会使他无法跟上队伍的攻击节奏,造成一个类同于4。5打5的局面。而现在,没有人会再抱有这种念头。
每回合第一个技能减1费,对于一个1点消耗的技能来说,原本因为高点效应而增幅的那点行动力消耗正好被抵消。他完全可以安安稳稳地站在山顶上每回合丢一个超远距离的1费技能,虽然2点以上的技能依然很难发得出来,但这已经足以让红队头疼好一阵子。
这都是什么手气啊……红队的各位纷纷忍不住吐槽。在这样的背景音里,王杰希又抛出了一张卡片。
普通攻击,看卡片炸裂的特效就知道。所有的普通攻击卡特效都一样,非常好认。
有些人早已经想到了,有些人到这时才注意到,高点规则下消耗翻倍对普通攻击同样生效。普通攻击本身无消耗,只有一个每回合只能使用一次的限制,这里翻倍的也正是这条限制。
2回合一次的普攻,上回合王杰希并没有使用。也许是准备预留下来本回合随机应变,也许是预感到接下来会抽到武器……当然,说归这么说,后面这个“也许”大家只是在心里随便过了一下就纷纷撇着嘴搁置一旁了。
山顶上,生灵灭端起枪就没再放下来,直接跟上一发子弹穿膛而出。银武的伤害增幅对普通攻击来说只会增加1点,这是一个2点的普攻。
2点伤害落在石不转身上,加上之前的所有伤害,石不转已经少了总共11点血。对比夜雨声烦,他的血量看来还存在相当的优势,但蓝队还有两人没有行动,而这两个角色恰恰都是强攻型DPS。
并且,生灵灭的行动还没结束呢。
装备是不消耗行动点的,王杰希本回合的1点行动力尚未使用。有了银武的特殊效果加持,没有人怀疑他接下来会再发动一个技能。
王杰希的确不负众望地又从手牌里抽出了一张卡片。
1点消耗的技能威胁并不会太大,当然,算上银武的伤害加成还是有些讨厌,但总的来说还在红队的接受范围内。
这会是个什么技能呢?众人纷纷猜测着。近身体术肯定不列入考虑了,一些行动距离较近的机器人也不在考虑范畴。还剩下哪些呢?火箭拳?捕食者?或者再一个机械空投?
答案很快揭晓,卡片碎散,生灵灭的小人身上冒起一团绿光,然后什么也没做,王杰希结束了自己的回合。
技能不生效?当然不是。技能生效了,在生灵灭头顶上出现了一个小小的BUFF提示。
放大器——下一次攻击伤害翻倍。
王杰希使用的竟然是一个BUFF技能,而一个BUFF技是不会受到高点规则影响的。并不倍增的1点消耗,在武器特效作用下减少成0点,本回合获得那1个行动点等于原封不动地保留进了下个回合。
下回合,生灵灭将持有2个行动点,和一个减耗效果,等于3点的行动力,可以做的事太多了。
还有不能忘记的放大器BUFF……红队已经有人觉得受不了了。
“说好的不准备继续呆在上面呢?还能不能愉快地游戏了!”张佳乐道出了红队所有人的心声。
“计划赶不上变化。”王杰希说,“摸到武器,计划就调整了。”
“什么运气……”
“还行,就跟出巴雷特狙击