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次申请建立佣兵团,之前交的手续费不退还。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打BOSS往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打BOSS爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
帮派:当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到达10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式很多,这里不明确介绍,留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团还在,也可以继续升级,只不过成为帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声望在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中1/2以上的人同意才行。帮战过程中,战阵依然可以使用,并且不同的小队可以使用不同的战阵。但是平时却只有附属佣兵团成员能用,为了防止举帮用战争去砍神兽。因此,帮会的经营管理等等都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。
联盟:3个都在5级以上的帮派可以申请成为联盟,只要联盟令牌或者得到所在国家皇帝许可就行(如果在几个不同的国家,就需要几个皇帝都同意,还不如去爆令牌)。联盟各帮派间的领地是共享的,但是一些机密要地可以隐藏,不过要相互间申明。联盟之间系统会规定一些协议,违反协议中内容的帮派会受到惩罚。联盟帮派间也可以自己制定协议,到联盟盟主所在国国王处公证,违反协议的帮派同样会受到惩罚。联盟间战斗同帮战类似,联盟内部不可以窝里反(废话!)。
国家:实力足够的帮派或者联盟可以到神殿(游戏中最神秘的地方之一)申请建国,如果得到神的许可,就可以开始建立自己的国家了,当然一切都需要自己打拼了。但是如果没有得到神的许可就建国,会被系统国家认为是忤逆,派联军(八国联军?)围剿,到时候?嘿嘿,自己看着办吧!
当然,能力足够的玩家也可以通过自己的力量把系统国家的皇帝大位弄到手,当然,也要神许可,否则下场同上。不过如果同时把所有系统国家都帝位都占了的话,那我没话说了……
国战亦同帮战,建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派/联盟。
联邦:同联盟,不过没有令牌可打,仅有通过神(神:怎么又是我,妈的,把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制,只有城市数限制,城市数在5以上的国家才能申请联邦。
任务系统:任务系统无比庞大,包括各种一次性任务,长期任务,连环任务,终生任务等等,多不胜,无法一一介绍,在此略过。唯一的一点是,后期升级主要得靠做任务,打怪只是任务过程中的一个调剂,任务中的乐趣才是游戏最大的看点。当然也可以什么都不干,买间房子在游戏里享受人生,那也是一