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暴露在空气里的黑精灵刺客倒在了地上,这个已经三转的深渊行者、这个本职业内排行第一位的玩家、非常气愤和无奈的夸了一句全员站立的对手:“厉害!”
“谢谢,你也很厉害,”躁郁症少有的没有讽刺躺在地上的对手,他的确从刚才的战斗里更深入的了解了刺客这个职业,这些贫血的职业对于穿着法袍的治疗来说,的确是可怕的噩梦;习惯了骑士护卫高枕无忧的元子,越发觉得这个游戏职业设置的非常合理,危险没有让他挫折,反而让他更加兴奋,对以后的日子充满期待。
唯一还活着的战争秩序者比这里所有的人跑的都慢,空有一堆群体限制和伤害技能的他,很快就倒下了,不过他还是向大家展示了自己几乎能媲美兽人的生命值。这个职业在守城和混战中,将是难缠的对手。
“这么多三转的职业?敌人都这么凶了?”猪脸的岁月不相信自己的这个推断,其他人也心有余悸:刚才的战斗中、如果任何一个限制技能没有奏效、任何一次攻击没有命中、如果不是对方辅助职业太少;太多个如果、任何一个出了一次差错,现在回城从新开始跑步的、将是他们。但他们不知道的是:这支队伍同样是血玫瑰一支精锐的地下力量,三转的刺客主力输出、同样三转的深渊舞者提供强力战斗状态、配合上几个血厚防高拥有限制技能的近战职业,配上一个魔力充足的奶妈,他们抱持和悲苦衰败他们一样的想法、在半路上截杀敌人的小队伍和落单的人。这场战斗他们输的服气,刺客掉回了55级,58级的深渊刀刃舞者也掉回了57级。开战之前他们根本没有想到会输,一路上他们已经先后杀掉了十几个敌对盟的玩家,几乎没费什么力气;可惜游戏之所以吸引人是因为它赌博一样的本质:每一个需要通过运算得出的数值、决定了一场战斗最终的胜败,你可以提高技能等级、堆叠伤害数据,但有时战况并不如你控制;人都是爱赌博的,也都相信自己的运气。
“咱们走吧,打完这场架,是要好好升级了。”悲苦衰败招呼队友们吃一些清醒药剂加快魔法回复速度,继续向座影城进发,这场盟战表面看来是为了一口气,实际上是为了让更多的人加入各个公会寻求庇护和体验战争的乐趣,以及刺激大家对等级和装备的渴望,这是游戏公司和各个通过游戏牟利的幕后团体都乐于见到的结果。
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第三十章(今天第三更~)
悲苦衰败他们并不是要宇内无敌人见人避,只是想玩的开心,但前提是不能被人欺负。
“这把武器很好用,魔法攻击高真的很有用,上次打架我就加了几次状态,其余时间只能给队友加加油,呵呵。”歌唱头骨偷偷给身边的骑士发了条密语,对方用一个微笑回答了他。
这个男人懂礼貌尊重人,冷静而条理清晰,却又这么受朋友信任,可惜现实里不知道是不是这样;也许他只是另一个网上网下两张脸的下半身动物罢了。
悲苦衰败并不知道身边的女子正在想着什么,他只是小心的注意着四周的动静,雨后彩虹在首战告捷后非常兴奋,他可不能保证这丫头有在好好地放哨警戒。
还好之后他们碰见的敌人无论从数量还是强度上都无法与之前遭遇的敌人相提并论,在顺利到达了座影城外围后,他们挑选了一个西北面的树林进行躲藏,座影城已经因为战斗成了现在最火热的城市,无数没有办法在战场复活的玩家都选择了回城然后跑到箭之平原。游戏中大规模战斗的魅力之一就是让人忘我,许多人花几十分钟甚至几小时长途跋涉,只为了过去能对敌人释放一个技能。团结与热情是人们曾经共有美好品质,现在已经很少能看到了。
跑出城的队伍无论敌我,大部分都是队伍配备不齐全的可怜人:如果辅助齐整配合默契,那么他们现在就会在战场上继续驰骋、近战和法师职业占了大多数,一马平川的大地形里,近战和炮灰几乎都能画上等号,来去如风的弓手刺客也许有机会存活,但那些重装职业,就没有那么幸运了。悲苦衰败他们的队伍挑选了一个从西门出来的玩家都要经过的位置守株待兔,他们的攻击输出让这些人没有什么机会反抗,少数依靠数量和速度跑出去的人也不足为患,没有辅助跟随的零散玩家,在大型战争里没有任何生存的机会——这是一个平衡的游戏,不失为某一个人架设服务的单机任务,不存在以一敌百、当者披靡的战神。
落井下石小队恐怕是对悲苦衰败他们现在最好的