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当角色握有印符时、他或她、必须有一只手处于空闲状态拿印符,同时无法被风中行走技能影响、无法进入潜伏状态、无论使用技能还是借助装备都不行。这样的情况下、乱世盟主连一个控制技能都没放的出来(长枪可以单手拿着、但若要使用技能或者做出攻击、就必须双手同时持用才行)就被两个刺客蓄谋已久的八连击放倒!
虽然撑过了几次一击必杀的几率考验、虽然两个黑精灵刺客有三次失手、但五次匕首技能命中造成的伤害对于一个玩家来说、已经足够让他躺下的了!印符就这么掉在了地上、杀什么人第一时间复活了战乱公子、可这一切已经晚了。
在场仅有的几个攻击型职业怒吼着向这两个头上挂着乱世盟标的黑精灵刺客发起了攻击、但这两个完成任务的刺客早就开启了所有能提高匕首技能命中率和伤害率的技能、以及提高闪避率争取存活时间的技能,现在魔力和战争活力几乎清空的他们、连手都不抬一下,眼看着自己被冲上来的盟友砍倒,然后迅速选择了外城的某个复活点复活去了!
再次站起来的战乱公子马上捡起了印符,但系统的提示已经让大家绝望了:印符持有时间,要重新开始计算!也就是说、无论他们还能不能撑得住再一个现实时间的三十分钟、也就是游戏时间的两小时,这次攻城都将以失败告终!
同样得到了系统信息提示的其他血盟立刻就没有了战意、无论知不知道里面发生了什么事,每个人都清楚:岁月友情联盟得城的可能性已经为零,作为阻挡者、不需要再冲进去拼命了!
没有了追求的敌人们很快被愤怒而莫名的岁月友情联盟玩家一扫而光、尸体一个个消失了,他们心满意足的选择了回城复活。刚才拼的死去活来的地方、突然变得如此冷清、冷清的让人怒火万丈、却无处发泄。
面对着联盟频道里不断地询问、战乱公子还是马上调整了心态、很简单扼要的说明了情况并向所有盟员们倒了歉。那两个刺客玩家、已经在这乱糟糟的时刻到来之前就退了盟。刚才敌对盟疯狂的冲击吧那个小小的会议室里的空气、挤压到一个无以复加的紧张程度;将近三十个人连彼此多看几眼的时间都没有。
两个顶着乱世盟标的玩家在这种情况下潜伏着、战争活力值不够了就现形穿件重装滥竽充数一会,神经一直处在绝对紧绷状态、眼睛都没空往后瞟一眼,连话都没空说的悲苦衰败他们。哪里能注意得到?
战乱公子是有失职、但还在血盟频道里不断指挥的他也的确做了他能做的所有努力。堡垒最容易从内部攻破,这次功亏一篑不但伤士气、更让大家都开始担心:假如还有下次攻城、假如历史重演怎么办,人是这个世界上最奇妙最难理解的存在,你永远都不会知道,和你朝夕相对的人想着什么、他或她到底是你的朋友、还是真正的敌人。
随着系统宣布攻城时间到、此次攻城失败,所有人都被传回了各个城镇。系统同时放出了一个爆炸性新闻:下次将同时开启隆塔尔、莫斯城、以及一个全新的靠近白精灵出生地的哈纳斯城的攻城战!其中特别重点指出的是想要担任“被奥丁王城承认的”哈纳斯城城主所需的大陆传奇度、比隆塔尔城还要高!
系统的意思很明白,在这个广袤的大路上、想要称霸、所有人要走的路都还长得很。说得再明白一点就是:想拥有继续争霸塞隆大陆的资格、就一定要成功推倒那些身处“半神领域”里的世界BOSS,才能够获取足够的大陆传奇度!
哈纳斯城有着恢弘的巨大的、历经几代人类社会构造和不断完善的战争防御体系;这个巨大的堡垒坐落在位于白精灵出生地、世界之始山脉和人类社会的唯一通路这个咽喉要道的断音峡谷、无论从哪一边进攻、都是一个易守难攻的铁闸!
而取得了这个拥有着巨大城墙城门和防御建筑的控制权之后、后续的好处是不言而喻的:可以继续向白精灵出生地一路延伸自己的势力、到时候凭借这个天险要道、封喉据王几乎是板上钉钉的事。
虽然白精灵出生地的原住民NPC一定没那么容易臣服、但毫无疑问、这座城市对于各个有志整个塞隆大陆的势力而言、比海运港口隆塔尔城的诱惑更大!无论是功亏一篑的正忙于查找盟内其他反骨仔的岁月友情联盟、还是靠着深埋对方内部的毒刺达到目的,狠狠当着所有玩家的面剃了一把敌人眼眉的屠戮奥丁联盟,又或者是一直在打打杀杀、但从头到尾没有真正参与到隆塔尔一役关键阶段的其他几个联盟血盟、都把精力投注在了寻找和挑战世界BOSS的计划制定与实施上了………下一次