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简单设定(第1/2 页)

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由于新人表述能力有限,专门公布等级体系,前面60章只需要看前期境界体系,70章以后如果出现阅读理解等级混乱,建议结合本文设定理解:

前期六十章出现的等级设定:

设定:

前期境界体系:

学徒级:初级学徒、中级学徒、高级学徒(人体临界线);

超凡级:初级超凡、中级超凡、高级超凡(超凡临界线);

圣使级:初级圣使、中级圣使、高级圣使(圣使临界线);

传奇级:初级传奇、中级传奇、高级传奇(传奇临界线);

职业划分:

前期三大类职业:元素法师、鲜血法师、图腾战士

元素法师:主修精神力、法力,特点就是法力恢复速度快,能够频繁施法;

级别分为:元素学徒(学徒级)、元素法师(超凡级)、元素圣使(圣使级)、元素传奇(传奇级);

鲜血法师:主修肉体,辅修精神力、法力,法力恢复取决身体强度,擅长近距离战斗,数量远远超越元素法师;

级别分为:鲜血学徒(学徒级)、血腥法师(超凡级)、猩红圣使(圣使级)、鲜血传奇(传奇级);

图腾战士:信仰图腾神灵,供奉图腾神灵,不修精神,也不修法力,辅修肉体,战斗力取决图腾数量以及肉体情况;

级别分为:图腾战士(学徒级)、图腾战将(超凡级)、图腾统帅(圣使级)、图腾战王(传奇级);

前期魔兽级别:嗜血魔兽(学徒级),超凡魔兽(超凡级),圣灵魔兽(圣使级),魔兽之王(传奇级);

法术级别:

零级法术(学徒级),一级法术(超凡级),二级法术(圣使级),三级法术(超越圣使又没有达到传奇级别的禁咒),传奇法术(传奇级);

70章以后出现的境界细节划分设定:

pS补充一:

临界线备注:临界线代表一个人正常情况的极限情况,比如说一个人的精神力从中级学徒突破成为高级学徒,那么他的精神力已经达到学徒级的临界线,如果想要继续增加精神力,只有两个办法,第一个办法就是精神升华,进化成为超凡级,相应精神力自然会大幅度提升,第二个办法就是打破临界线,突破人体极限,通常情况,能够打破临界线的人都会被超凡组织视为天才。

同样逻辑,超凡临界线、圣使临界线、传奇临界线同样也是如此;

天才级别划分:

精英天才:一次打破临界线;(举例:学徒级某项数值达到标准高级学徒两倍程度就是一名精英天才);

超级天才:二次打破临界线;(举例:学徒级某项数值达到标准高级学徒四倍程度就是一名超级天才);

妖孽天才:三次打破临界线;(举例:学徒级某项数值达到标准高级学徒六倍程度就是一名妖孽天才);

怪物天才:四次打破临界线;(举例:学徒级某项数值达到标准高级学徒八程度就是一名怪物天才);

神话天才:五次打破临界线;(举例:学徒级某项数值达到标准高级学徒十倍程度就是一名神话天才);

pS补充二:

大境界变化划分:

正常情况:某项临界线数值突破一个大境界的变化等于原来六倍程度,举例如下:

标准初级超凡法师法力=标准高级学徒六倍法力,精神力、肉体强度亦是如此计算;

标准初级圣使法力=标准高级超凡法师六倍法力,精神力、肉体强度亦是如此计算;

pS补充三:

小境界变化划分:

拿元素学徒法力进行小境界举例:

小境界划分公式:

标准高级元素学徒法力=标准初级元素学徒法力+标准初级元素学徒法力+标准初级元素学徒法力+标准初级元素学徒法力,精神力、肉体强度亦是如此计算;

标准中级元素学徒法力=标准初级元素学徒法力+标准初级元素学徒法力,精神力、肉体强度亦是如此计算;

假设标准初级学徒法力作为标准1个单位:

标准初级元素学徒(法力单位值:1)、标准中级元素学徒(法力单位值:2)、标准高级元素学徒(法力单位值:4);

pS补充四:

大小境界整体等级划分详细:以法力作为举例,精神力、肉体强度计算方式同理;

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