会员书架
首页 > 游戏竞技 > 管理心理学案例分析领导与员工的博弈 > 第4部分

第4部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: CSGO:有框你不打?网游之我有天神赐福王者:执掌AG,我是抽卡冠军!你说得对,但不如化身反派头子武侠游戏你拿枪?开局点满头球天赋,世界杯C罗给我助攻神话三国之至尊帝皇天赋强到爆绿茵传奇虚空拼图业余里踢出来的国足超级后卫画渣又怎样?我靠神笔一路躺赢开局选择亡灵:我有ss级天赋DNF:求你别搞事,我们真服了穿越火影之修真者的逆袭你们的修仙太低端了联盟:哇!这选手名场面简直炸裂融练万物,我在泰拉瑞亚中杀疯了侦探再就业,从好友失踪开始主神诈骗?我可是正经游戏官方

更让B感到生气、为难的是,身在M麾下的自己,为了保住上司的颜面,只能硬着头皮为M背起了黑锅,而且M似乎并未意识到这一点。

冲突的产生和矛盾的产生一样,有时候是不可避免的,问题是冲突后后果由谁来买单,如果挑起冲突又让自己的下属来承担后果,特别是让下属面对矛盾另一方中比自己级别高的人,这对于任何人来说都是糟糕透顶的感受,而让属下在撕破脸以后还要与对方共事,这令很多人难以忍受。

长此以往,下属会认为——上司是个没有担当、不敢负责的人,不值得相信。

一个糟糕上司要比糟糕的环境更令人难以忍受。

抛开道义、责任,即使单纯从功利角度讲,保护下属也是作为上司应该做的一件事,毕竟下属工作的好坏直接影响上司的业绩。

操作方向:

冲突是并不一定都是坏事,就如同情绪的释放一样,有时候会收到意想不到的效果。

但是,当冲突涉及到自己的下属时则需要格外注意:“冲锋陷阵”和“充当炮灰”是截然不同的两码事;虽然任何下属都需要承担一定压力,但是工作量、技术更新、工作能力方面的压力一般可以转化为良性的动力,而来自人际关系方面的压力却很难“消化”,大多时候会把人逼入角落。

不要让下属承担本该属于上司的责任。

保护下属,为其创造一个相对开放、安全、有良性压力的环境是身为管理者的职责。txt电子书分享平台

隔层下属和其他部门的员工

责备隔层下属或者其他部门的普通员工

因为很容易受到外界的影响,成就型管理者的情绪波动一般很大,情绪比较激动的时候,往往不假思索的跟着自己的情绪做出一些很情绪化的事情来,而这些行为在不同的下属中引起的反响也是不同的,有的不以为然,有的则非常在意,有的甚至会火冒三丈,而面对暴怒的下属,继续发作显然会闹得更僵,马上软化又让很多人觉得面子上挂不住,这真是个两难的局面……

案例1:

“何”是某*的CTO,他得到报告——因软件研发部的某程序员失误,导致了严重的投诉,他非常生气,立刻把那个工程师叫来,当这着软件研发部经理“童”的面很很的训斥起来。

当然他说了许多过分的话,但令他没想到,“童”忽然开始言辞激烈反驳他,愤怒地指责他不恰当的言辞,并且把责任揽在自己身上,表示自己会承担责任,同时也指责何没有一个领导该有的气度……

何虽然非常生气,但是他还没有完全失去理智,看见童一副针锋相对的样子,他觉得冲突下去只会把事情弄到不可收拾的地步,于是强压住火气把两人轰了出去……

但是刚刚离开何的办公室,童便对着自己的下属大发雷霆,甚至骂的比何更加难听……

分析:

虽然管理者比起普通员工要拥有更多的权利和义务,但同时,在权利范围内却多了更多的禁忌和约束,原本做为普通员工可以做的很多事情反而不能做了(比如发牢骚、说些不负责的话、发脾气等等)。

这并不是说身为一个管理者没有权利做这些事情,而是一旦身为管理者,掌握的资源越大,行为产生的影响力也就越大(破坏力也越大)。

直接与隔层下属PK,这种情况很有点像是《鸿门宴》中的情况,作为隔层下属,必须顾及上司的利益,而且跳过自己的直接下属与隔曾下属直接PK,这无异于让隔层下属承担自己上司的责任,他必须背负两个级别的责任、面对一个完全不能与之正常沟通的强大对手,根本没有说话、申辩的余地……这真是种糟糕的感受,恐怕大多数人都会觉得——这次死定了!

而管理者的这一举动,无意将自己的直接下属推到了尴尬的境地。

因为这样一来,便剥夺了他作为下属他为本部门的错误承担责任的义务,同时也剥夺了他作为上司维护下属、为部门创造安全环境的义务。

此时的他若不出面则会失去下属的信任,若出面……则必须冒着得罪上司、丢掉饭碗的危险,在一个森严的封建等级制度持续了数千年之久,且特权现象依然随处可见的国度里,很少有人愿意同拥有权利的上司正面冲突,毕竟大多数人都是普通人(驱利避害是我们的本性),不能指望所有人都是勇士或者智者,能面对一个冒着火光的“魔怪”……

虽然因为害怕而没有站出来,但这并不等于他意识不到自己的怯懦和恐惧,

目录
天生韩信福尔摩斯夫人日常国家公信柳家七娘子步步错(要用身体吗) 蓝白色波黑噩梦
返回顶部