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第336部分(第1/4 页)

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不过国内的网络游戏制作能力比较弱,按照零四年初的统计数字看,韩国游戏占据了国内59%的市场份额,国产游戏只有10%左右,还没有湾湾游戏公司占有率高。

尽管有人推算说零五年的中国网络游戏市值可以达到五十亿甚至更多,但真正能挣到手的钱并不多,大部分都被国外游戏公司拿走了。

现在网络游戏市场也有点过热了,大家几乎是用当年搞大跃进的方式硬生生把网络游戏产业给推了起来,然后就陷入了恶性竞争,在和外国公司谈判时互相拆台,造成了外国公司手中的游戏奇货可居,代理费大幅度上涨。

而国内游戏开发商的游戏质量又不过关,无法给国内市场提供足够数量的优质产品,他们自己的日子也不太好过。

据行业内部统计,在二四年全年,国产游戏的上线率不到百分之十,也就是说百分之九十的国产游戏制作出来之后都白扔了,既没人来买也没法自己运营,这些钱统统白烧。

刀剑、剑侠情缘、封神榜、铁血三国志、英雄年代、大唐、快乐西游、十面埋伏等等一大批国产网络游戏,就是一个叫“中国民族网络游戏出版工程”的活动推出来的。

这个工程是文化部领导和一批网游专家筹划的,号称要用五年时间,在零八年之前出版一百款国产经典网络游戏,最终达到赶超韩国游戏产业的程度。

猛一听这件事儿倒还挺提气也挺靠谱的,有了政府引导、扶持,再加上一些优惠政策,花五年时间不敢说能赶上世界大型游戏公司的水平,追一追韩国应该不是不可能的事儿。

觉得靠谱的人还不少呢,以林强、曲小川为代表的螳螂虾公司技术派都认为这是个好机会,有点跃跃欲试、准备大展身手的意思。

“大家可能觉得我在这场轰轰烈烈的网游行业大跃进中不思进取、得过且过,甚至还去代理外国游戏,不相应国家号召搞自己的产品,行为和汉奸差不多了。”

“但我要说的是你们这次又错了,不管是什么产业,靠运动的方式搞都很难长久成活下去,这是科学,不以人的意志为转移,哪怕是领导也没用。”

“五年时间短不短?按说是不短了,但对于人才的培养而言还是不太够。网游行业说白了拼的就是人才,是有想象力、创造力的人才,不是在学校里死背课文考一百分的高材生。”

“我们用五年时间培养不出这么多网游人才,所以根本也就无法从本质上提升我们的游戏产业质量,能提升的只有数量和规模。”

“这样看上去会很热闹,但热闹过后就是一片凋零。该烧的钱都烧光了,该培养的人才刚有点眉目,结果大部分公司都坚持不下去,这批人才全白培养。”

“为什么上面把这个运动的截至时间定在零八年之前呢?注意啊,零八年是奥运年,按照我们的传统,到时候各行各业是要献礼的。所以这个运动根本就不是要提升我国网游产业,而是领导在攒礼物呢。”

“具体到时候能不能赶超韩国,领导说能就是能、不能也得能。可公司倒闭不倒闭领导就不管了,大家失业不失业领导也不管,那么多投资人的钱白白烧掉领导也不会心疼,到时候对大部分人来讲都是一场空。”

“其实我也有两个五年计划,而且正在实现。现在螳螂虾的变化大家都是有目共睹的,难道说一个看上去结局很完美、却说不清道不明的东西,会比大家在一起奋斗了五年、实打实在前进的事业还重要?”

“如果有人觉得一分钟都等不了,必须参与到这场运动中做个弄潮儿,那我也不拦着,可以出去试试,想回来的时候螳螂虾的大门还冲他敞开。”

“但有一样,到时候你在公司里的任职时间就得从头计算,也不会再拥有公司的原始股份,一切都要从头来,孰优孰劣大家自己计算。顺便麻烦各位把我的话转达到各部门的每一名员工耳朵里去,这就是我的态度。”

为了这件事,洪涛不得不又给公司管理层开了一个紧急会议,现在正是关键时刻,人员千万不能出现大变动。不光不够走人,还得加大招聘力度,用以老带新的方式打着滚的增加人才储备。

其实螳螂虾公司里真正想走的应该说没有,除了在公司里工作不满三年的员工之外,其余都已经拿到了公司的原始股份,总份额有百分之十一,市值上千万美元。现在公司的停车场都不够用了,就连小胖子王丽都花二十多万买了一辆高尔夫开着,干嘛要走?

而且螳螂虾公司目前正在大规模扩张,沪市的分公司到年底的时候就要

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