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第3部分(第1/4 页)

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吆蚲线之间则是一块平坦的没有任何遮挡物的大花园,就像是“回”字中间的那个小口。另外,小城的西路的1线、2线是铁路线,铁路上停靠着不少的火车,是坦克作战时天然的遮挡物;至于在东路的0线,则是一座小山,山顶上士一座巨大的教堂,在南北两侧分别有通往小山山顶的公路。

而陈墨所说的位置,就整好卡在刚出基地不远处的中线d线花园北出口附近,也就是是那个“回”字中间那个小口的上沿外围。在这个大花园的北面,自西向东是一溜破损的建筑物,形成了坦克作战时的天然坦克掩体,而在出口左右两侧破损建筑物中间,则各有一个窗口,窗口下面的墙体整好能把坦克的车体遮挡起来,是天然的坦克射击掩体,坦克只要在躲在窗口后面,就可以将装甲厚度最厚的炮塔位置显露出来进行射击,而把装甲厚度较薄弱的车身隐藏在窗口下的断墙后面,敌方坦克就不得不只能射击坦克炮塔,而坦克炮塔可不是那么容易被击穿的。只不过,在出口左侧的窗口是在地面上,而出口右侧的窗口则在二楼位置,需要通过一个斜坡爬上去。

这两个窗口如果是经常玩游戏的肯定都知道,可是自己队友这边的其他人估计根本就没有玩过这个游戏,所以按照坐标来说,他们是不知道这两个地点的确切位置的。

果然,当倒计时结束的时候,一群人乱哄哄的向四面八方散去,就好像是黄鼠狼进了鸡窝一样,有个傻~逼甚至在基地玩起了原地转圈,也不知道那伙计的脑袋是进水了还是被驴给踢了!

真坐在坦克里当车长指挥战斗和游戏中的感受截然不同,在游戏中,玩家只要轻轻地点一下鼠标,然后用键盘控制车辆的行驶就足够了,而真正开起坦克来,就不是那么简单了。

陈墨观察了一下四周乱哄哄的环境,便向亚历山大。鲍里索夫下达了第一个命令:“驾驶员,全速前进至d4位置进行隐蔽!”

亚历山大。鲍里索夫同志大声回答:“收到!”然后,几乎是平坐在车厢底部的苏联英雄右手挂上档位,脚底的油门踩到底,使用汽油做燃料的ms-1的坦克引擎ms-1型发动机立刻咆哮了起来,虽然只有43匹马力,但依然让陈墨感受到了强烈的推背感!

在平地上,ms-1的时速也就是30公里左右,所以没有用几十秒的时间,陈墨的坦克就到达了指定位置,而在陈墨身后的田鹏和大狗也迅速的赶到了他们约定好的位置。

在陈墨的命令下,亚历山大同志很好的将坦克藏在了d4位置的那个窗口后面,短粗的37mm坦克炮恰好能伸出窗口,黑洞洞的炮口静静的指向前方的花园,只要敌人的坦克敢露头,炮膛内的那颗37mm炮弹就会顿时喷向敌人的坦克装甲!

ms-1白板车的视野范围只有短短的240米(注:本书的坦克数据来自于游戏中,和现实中的坦克在某些方面的数据有比较大的差距,这点敬请各位读者谅解,也请大家不要太过计较!),这个距离也就是将将能看到大花园的南出口,所以,一旦敌方坦克出现在花园南入口,那么陈墨还是在第一时间能够发现对方的。

果然,陈墨的坦克刚刚停下没有几秒钟,一辆鬼鬼祟祟的德军一级坦克初级试验车就出现在了花园的南出口位置,而且这伙计还小心的走着小“之”字形,向花园中心位置的那个大水池靠近。很明显,这辆坦克的车长也是一个现实中的玩家,通过它的跑位就能清楚的看出来。

新手和老鸟之间的差距是毋庸置疑的,别的不说,只是一个最简单不过的跑位就能让人将这种差距看的一目了然。

“鹏哥、大狗,前方十二点钟位置发现地方坦克,对方很有可能也是个玩家,所以我们得集火搞掉他,我先断他履带!”陈墨通过无线电发出了信息,在得到确认的回复后,陈墨立刻通过炮镜上的标尺计算射击单元。

当镜头中的德国坦克清晰地进入到瞄准环内时,陈墨果断的激发了第一发炮弹。短短二百来米的距离让37mm炮弹带着巨大的动能狠狠地钻进了那辆坦克前主动轮附近履带内,引发了一股浓烟。而那辆坦克也应声而停,由于是在高速运动中,巨大的惯性让本来正面朝前的车体顿时横了过来,相对脆弱的横向车体顿时暴露在田鹏和大狗的炮口下。

伴随着两声沉闷的开炮声,从d6位置的窗口和d5位置的墙角处喷出了两颗冒着火焰的炮弹,短暂的零点几秒之后,两颗炮弹一头钻进了敌人的车身,顿时就让敌方坦克身上的浓烟更加浓烈了!

虽然开炮准确的击中了敌方坦克,但同样也暴露了

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