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第三百六十二章风雨飘摇
而在听死水添油加醋的说这里的任务如何如何好,怪物如何如何方便枪团练级之后,舍我其谁带着的的队伍也按耐不住了。作为玩家中等级第一位的翠木之侍,舍我其谁的盾牌格挡几率无出其右,再加上重装职业中最快的脚程、比黑精灵要好上一些的生命值,他带着六个被视为野外废物的战争主宰者、一个异端邪说者、精灵刃吟者和精灵影舞者一应俱全,再配上一个大主教,在各种地方群刷的不亦乐乎,他拉怪引怪吸引仇恨挨打,其他人只管放开了扫,效率高到令人发指。
这三支队伍在绿棘谷里互相呼应,彼此间隔很近,非常好的援护了彼此。而不悔在两天前战斗中的关键作用、也再一次勾起了大家对自己那些很少使用的技能的兴趣,边琢磨边刷怪,只苦了躁郁症和悲苦衰败这两个永远都没法开小差的家伙,不过他们两个也的确没什么可想的………骑士对于自己的各种技能早就用得烂熟于心,否则一个苍白秩序者、哪里来的这么多PVP数值?
而躁郁症更是有着拿怪实验新技能的恶习,并且时不时的拉血量经得起折腾的队友、艺术我不懂来做实验,当兽人荒原之手开溜时,他就会随便找人来顶替:反正老子能给你加回来,了不起复活,能陪我一起科学研究是你的福分,能让老子干这不干那的,除了莉莉丝?夏夜,再没第二个人!就算有,也一定不在你们中间。
这个世界上的很多恐惧产生的根本原因,都是因为不了解。在和这些能够隐姓埋名、技能又花样繁多的敌人刚刚对上时,很多玩家都不自觉的害怕、甚至有不少玩家联名要求游戏运行商给个说法………塞隆大陆的平衡性已经毋庸置疑,但同时拥有两个完全不同种族的职业的部分技能,这样的存在很明显会产生不平衡。
然而、游戏运营方的稳坐钓鱼台和之后越来越多的解除和对战之后,玩家们不由得佩服起塞隆大陆开发者的匠心:这些白精灵或者贡加兽人们的确有着不属于自己职业的部分技能,但它们也因此失去了一些东西,总体而言、它们并不难对付,尤其在玩家越来越了解它们的技能整合特性和攻击习惯之后,这些兜面一族、慢慢显出了疲态;成了反应迅速、配置得当的玩家队伍的额外经验值的来源之一。
当然、对于那些还不那么默契、或者在配置方面有这样那样问题、临场应变和对战能力不足的队伍,这些生物还是在野外非常不想碰见的对手。
悲苦衰败他们绝对不属于惧怕意外和突袭的队伍,他们还很有空的经常去断手塔帮忙援手………看起来起死回生这种大逆不道的事,还是不可以常做,在玩家做出有效应对和反击之后,兜面族的行动越发低调小心,而悲苦衰败他们能碰到能杀到的数量、也直线下降………玩家们的学习能力和应变能力、绝对远远超过了原生白精灵们的预期。
原生白精灵和兽人们、甚至没能再把哪怕一个世界BOSS赶回半神领域………弱化敌人要从各个方面进行,除了对那些声名卓著的玩家或者队伍发动突袭,他们还想把世界BOSS都赶回半神领域,猎杀世界BOSS能够提高自身的能力是玩家和NPC世界共同享有的权利,他们没办法控制所有这样的资源、所有练级点,只能退而求其次、去控制这些树大招风的世界BOSS、进而减缓这些冒险者们进步提高的速度。
但情况的发展让他们明白了一件事:他们完全想错了,他们不知道真正的人类有多么勤学好问、有多么的适应战争,现在战端已经挑起,他们已经没有了退路,唯有继续打下去。
很显然,塞隆王国的王公大臣们,对于玩家们的表现如此强势、也是始料未及:越来越多的事实和线报表明:这次遍及塞隆大陆的战事、的确是由永远不知道停步、也没有想过遗忘的白精灵伙同着自己千年之前的盟友兽人们挑起的!而为了复仇,他们似乎已经完全抛弃了自己关于“自然”二字的理解,利用生与死的间隙、制造出了一些邪恶的生物、用来投入战争。
在开放攻城时突然出现搅局有两个目的:打击不断蓬勃的玩家势力、离间玩家和塞隆王国本就不算融洽的关系。无奈他们做好了开头,却低估了玩家们的应变能力。
说心里话,几大联盟的领导者们在碰头会上,绝大多数人都不相信这些莫名其妙的白精灵是靠着满腔怒火就敢挑起这么大的战火:在他们看来,这些白精灵和兽人、一定是得到了塞隆王国的默许甚至是幕后资助,目的是打压越来越有威胁的玩家势力;但在与奥丁王城的各个达官显贵、乃至整个王国议会的成员的互动都最为融洽