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第68部分(第1/4 页)

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此时炼金术师的眼里仿佛看到了流浪剑客在泉水里的所作所为:

果断捡起了飞行信使里的坚韧球,又买出了大剑和阔剑,狂战斧合成完毕!

紧接着,邢辰又控制住流浪剑客捡起了第二个坚韧球,然后又是大剑和阔剑,第二柄狂战斧合成完毕!

再接着,第三个坚韧球到手,大剑、阔剑,第三柄狂战斧合成完毕!

最后的最后,就是砍出了三刀!而为了这一次攻击,他甚至之前都没有让已经做出的狂战斧出现在装备栏!(未完待续。)

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第57幕 得让他知道得罪我们下场有多惨!

nbsp;18级流浪剑客在拥有授予力量、神之力量和复仇之魂光环的攻击加成效果之下面板攻击力是99…101+535,约是635的伤害。冰@火!中文

635点的伤害虽然已经非常之**了,但是却仍然绝对不足以对处于守护天使状态下的近卫英雄构成什么威胁,更不要说三刀团灭掉对方全体这种丧心病狂的事情了!

流浪剑客之所以能够打出如此恐怖的输出完完全全靠的是溅shè的力量!整个dota体系中最至高无上的攻击模式,也就是传说中的神圣伤害!

任何一个溅shè效果都是单独计算的,也就是说两种溅shè能力的叠加方式是最为简单的相加。

每一柄狂战斧拥有35%的溅shè效果,3柄就是105%!而流浪剑客本身拥有65%的溅shè,半人猛犸的授予力量会提供50%的溅shè,全部加起来一共是220%的溅shè!

也就是说流浪剑客每打出一次攻击对目标单位的伤害暂且不论,对附近的单位却会造成220%的溅shè伤害,也就是220%的神圣伤害!由于神圣伤害无视护甲,无论单位的护甲是0还是开了守护天使的1000又或者是某些rpg中的几十万上百万对溅shè伤害来说统统都无所谓!

溅shè伤害只看面板攻击力,635面板伤的220%是1397,也就是说流浪剑客每砍出一刀对目标单位周围单位的伤害就是实打实一分水分不掺假的1397!三刀下去一共会造成4191点实际伤害!而且是对溅shè范围内所有单位统统造成4191点伤害!

4191,这是无论出了强袭装甲的炼金术师还是其他几个重型坦克一般的近卫英雄都无法直视的超高伤害!

当然了,其实神圣伤害也并非是人们想象中的那么无解,溅shè效果虽然无视护甲数值但是会优先计算护甲类型,不过意义并不是很大就是了,毕竟dota里英雄攻击大多都是100%伤害的,最多也就是溅shè投石车的时候效果比较明显只会对城甲的投石车造成50%溅shè伤害。

(小提示:流浪剑客就算只有本体的65%溅shè这溅shè同样也是只看面板的固定伤害!所以如果某些目标的护甲较高减伤百分之四五十的话你a他身边单位反倒会对他造成更高额的伤害。)

(小提示:各个英雄的溅shè技能作用范围不同,作用范围也是单独计算,比如狂战船长水刀,超过狂战溅shè范围后只有水刀的溅shè不享受狂战35%的溅shè,如果都在范围内则所有伤害都有。)

“怪不得这个混账流浪剑客之前刷那么久钱也一直都没有更新装备,原来是担心被我们看出了出装路线被针对,真是难得,居然能够一直隐忍到这个时候才发作!”

明白了自己到底是怎么挂掉的炼金术师一脸惆怅的盯着屏幕上的流浪剑客,在dota界人人都喜欢看经典镜头,同时也期盼经典镜头的出现,但是如果这种经典镜头出现的时候自己是被虐的那个背景……这种感觉那就太复杂了……

现在的炼金术师和他的队友们就是如此一种感觉……很复杂……

“但是……溅shè效果只是对目标周围的单位才会有效果,对目标单位本身是根本无效的,伤害仍然要看护甲,这样一来怎么说我们这些人之中也应该有一个活下来的啊,为什么现在我们5个都死了!?”

…………………………

“原来如此!怪不得这个家伙不让我用獠牙冲刺把近卫的人给冲出来,目的就是为了利用那个站在他们身边的那个漏网之鱼近战小兵啊!那个家伙刚刚并没有直接去和炼金术师对a,而是攻击的那个近战小兵!由于小兵也是守护天使状态下的1000甲所以直接攻击并不能杀死他,

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