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试开始,给测试人一个适应的过程。
虚拟空间中一直有一个声音频道开通,给他相应的提示指导,这时候频道中提示让他减少上场战斗机械的数量,如果超过对手的两百架,测试的难度反而会增加。
恩斯特战斗机械是从一千米外出现的,凌坷把自己所属的战斗机械也简化为三种,两百架,敌人推进的速度很快,半分钟内,已经推进到五百米的距离,同时队形散开,两翼向凌坷包围过来。
在这个‘变幻阵’系统中,应该是远程的战斗机械操控最容易,近战的最难,敌方在距离五百米处开火,微型导弹开始火力覆盖。
凌坷给出第一条命令:“队形散开,间距十米左右,‘毒舌’开始自由还击。”
战术地图上提示对方的指挥者有十个人,每人仅仅控制二十台单位,这在灵活性上面要强于己方。
双方的第一波远程射击,凌坷这边二十三架被击毁,还有九架部分损坏,而取得的战绩仅仅是击毁十一架,两台击伤,双方的远程单位数量都在七十台左右,怎么会相差这么多?
凌坷立刻查找原因,原来对方的射击仅仅攻击自己的远程单位,而且还限定了区域,形成饱和攻击,这样凌坷下达的散开命令,根本没有起到作用。
自己这方的微导只是就近攻击,火力分散,只有在击中对方或者极近的位置爆炸,否则无法击毁对方。
没等凌坷下达第二条指令,‘变幻阵’系统已经控制剩余的‘毒舌’拉大距离,防备对方再次进行区域饱和攻击。
第十章 战术奇想
在凌坷看来,这套‘变幻阵’系统还是比不上光脑模拟的人类指挥者,应对尚可,机敏不足,这里面有联邦智能限制法案的限制,中央研究院不可能做出一个独立机制的战场操控系统,那根本就是触犯联邦的底线。
另外,这也可以说是指挥者的责任,早先没有考虑到这种情况,在以往的战斗中,凌坷没有指挥过多于二十台的远程单位,所以也没有想到采用饱和攻击这种方式,来增加命中率。
在现行的联邦陆军中,这种团体协作进攻指令是由部队指挥官发出的,通过指挥塔传达到底层战士,恩斯特军大概也有类似的指挥系统,来完成总体战术实施。
虚拟战场上敌方的远程单位共同协作,有击毁了凌坷几台‘毒舌’,此时敌方的进展机械已经逼近到百米的距离,敌方远程单位开始转换目标,对凌坷前列的‘锐兽’进行攻击,为己方的近战单位提供火力支援。
双方的战损还在缓慢扩大,凌坷的损失已经超过五十架,对方仅仅损失三十多架,这还仅仅是中远程单位对攻造成的数量,凌坷毫不怀疑,当双方近战单位接战之后,自己这方由于缺乏精细操控,战损比还将继续扩大。
在超速状态下,凌坷急速发出连串的指令,分组指挥,位置扰动,反包围,尝试击毁对方指挥者,或者优先消灭对方某一兵种,‘变幻阵’系统的宽容度非常好,凌坷发出的这些指令都能得到执行,唯一的缺点无法扭转战局,十几分钟以后,凌坷被消灭了最后一架战斗单位,这时候,对方还剩下四十多架,这是个令人难以接受的结果。
中年测试男的声音从频道中传来:“没关系,凌坷上尉,第一次使用‘变幻阵’系统实战,难免会不适应,第二波的进攻数量是八百台,你现在有十分钟的时间思考一下。”
凌坷调出刚才的战场录像,快速重放,看看能否找到失败的原因。
由中型光脑模拟的十名敌方指挥者,配合非常默契,双方战斗机械的战斗力对比,也和实际战场不同,联邦的战斗机械对恩斯特方原本应该有一点技术优势的,但这点被测试系统抹平,双方是在完全相等的起点上对战。
从损失时序表中可以看到,除了一开始由于缺乏经验造成的失误外,中后期战斗中,凌坷的劣势主要是小范围的近战机械对决中,一直处于下风造成的,可是近战一直是凌坷的强项啊,奶奶的,七级的表达和感知,根本照顾不到这么多目标。
凌坷发现,在一对一的战斗中双方并没有明显的差距,但是战场上很少有不受打搅的战斗,格斗中,对方常常会忽然放弃眼前的对手,转而参与身边的格斗,这让凌坷部队的战斗机械经常处于寻找对手的状态,一部分战斗机械来回奔跑,而另一部分却受到对方数台的围攻,这等于绑着一只手在战斗,不落下风才怪。
通过对外频道,凌坷向测试男询问‘变幻阵’是否带有群体经验系统,对方回答说有,但这次测