2021.03.31 机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(第1/1 页)
啊。
白驹过隙。
年华似水。
韶华易逝。
覆水难收。
啊。
又到了月末的这一天。
……
……
……
其实我是在等人来夸我。
最近这段的构思真的是太棒了!
别看我昨天在询问你们的意见。
其实我心底就一个评价:
裤!
歪瑞酷!
这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。
就莫名地觉得带劲。
真的很像上手实操一把。
可惜现实里的游戏好像只有有着类似的机制。
这也是灵感的来源。
我自己是很喜欢类似的脑洞的。
在我看来。
只要能自洽就是好剧情。
目前来看。
非常棒!
再接再厉啊键宝!
瞧。
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。
……
接下来进入正片环节。
首先是bug修复和机制解释。
……
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更新方面。
这个月拉胯三日、堪称屈辱。
但也更新了182w字。
我估摸着以后大概也是在18~20w这个区间了。
有了这个月的经历。
我也逐渐意识到:
伴随着字数的不断增多。
一种名为的debuff正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有——
开个玩笑。
但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。
请假确实蛮有用的。
即将到来的4月,目标仍然高远,定在20w字!
请假么。
最多两次吧。
但愿。
……
……
接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡——
话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。
可惜不会编程。
不知道能不能自学啊?
……
1生命献祭
2拳脚功夫
3轻盈之风
……
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之后是新学会的献祭环节。
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……
嗯哼。
以后每个月都尝试一下献祭环节。
据说这样对作品的长远发展很有益处。
最后。
卑微地预定一下4月份的保底月票。
我绝对不是想拿着月票去抽奖什么的。
就是想面子上不那么那看。
真的。
我才不会因为看到大神们抽到健身环、扫地机器人而嫉妒到质壁分离呢。
……