第80部分(第1/4 页)
现在财富榜排名前10名的玩家是:
第一名:地球宪兵之横扫全球,信用点:1886;金币8;银币铜币
第二名:地球宪兵之天神降临,信用点:1740金币7;银币铜币
第三名:地球宪兵之王者登临,信用点:1925金币6;银币铜币
第四名:女主之天山童姥,信用点:2083金币6;银币16575;铜币924
第五名:地球宪兵之凤舞艳帅,信用点:2802金币6;银币铜币
第六名:地球宪兵之五星上将,信用点:1653金币5;银币铜币
第七名:慈航善斋之碧水千柔,信用点:1645金币5;银币铜币
第八名:女主之伊丽莎白,信用点:2165金币5;银币15902;铜币845
第九名:女主之武则天大帝,信用点:1860金币5;银币币
第十名:女主之花木兰,信用点:1840金币5;银币15875;铜币78
现在还没有开放货币兑换业务,所以财富排行榜还是和前几个排行榜保持一致,变化不大。不过因为打怪时爆出货币的多少不等,与每个玩家的幸运程度有关,所以还是稍有变化,估计等到兑换业务开放时,这个排行榜就会剧烈变化了。
毕竟现实中富豪玩家还是很多的,这些钱根本不算什么。这些工作室地目的还是赚钱,往游戏里大量投钱的可能性不高。
和这些上榜玩家一比,高扬对自己的财富很满意。觉得信用点的差距不大。虽然银币差很多,但自己的银币数量有八千多枚,确实不算少了。
想想还真是有些得意,自己只不过是菜鸟玩家。现在也能在游戏里发家致富了。
估计把这些财富都兑换过来,能值不少钱呢!玩两天游戏就能赚上几年都花不完的钱,真是太值了。其实如果没有蓝星。他能赚到这么多钱才怪。
不过高扬也有一些奇怪的地方。
「为什么信用点都这么少呢?银币却这么多?这是什么道理呢?」
于是蓝星便利用这个机会,开始为高扬详细解释一遍这款游戏地货币兑换规则,和基础地经济原理,以及如何利用规则来合理赚取差额利润的手段。
她觉得以高扬现在的成绩,应该让他了解这些事情,这对他的下一步发展很有利,而且对他地现实生活很有帮助。
毕竟他的实力要增强,不仅要懂得运用武力,还要了解其它方面的知识,才能更好地生存。不会被别人欺骗。在现实世界生活,赚钱自然是最重要的环节。
「有关这款游戏的一些赚钱手段,主人必须多加了解。毕竟玩游戏是为了增长实力和赚钱,这样才能更好的生存。无论是在虚拟世界,还是在现实世界中。」
蓝星开始为高扬分析了,而高扬对这方面自然极为重视,听得很认真。以他理解力,以及不懂就问的好习惯,掌握这方面的知识并不困难。
在这款游戏中,按照兑换规则:1信用点相当于1元人民
这信用点确实很值钱,不过游戏公司绝对不会亏本,虽然这些榜上有名的玩家很能赚,但后面可有几百万的玩家往里面填钱呢!
在虚拟游戏里能赚钱的玩家永远都是极少数的精英分子。他们需要精通很多东西。其他玩家只是玩玩而已,是为了娱乐,而不是赚钱。
而且游戏公司需要这些精英玩家来带动游戏地热潮,没有这些精英玩家,游戏再好也没用。何况单凭卖虚拟头盔和虚拟游戏仓,就足以让游戏公司大发利市了。
与以往的虚拟网游截然不同的是,这款游戏对货币地区分非常严格。
虽然1信用点1/1000币1/10币=10铜币,但这只是理论上的。
实际上,信用点要更值钱得多,因为以后招兵买马,建造基地贷款,购买某些特殊地技能书,升级某些特殊技能,升级手下的NPC,等等,都需要信用点。
这些用货币是不行的。
用信用点可以在虚拟银行兑换成货币
币不可以兑换成信用点。如果想要得到信用点,就务获得,而且必须是有信用点奖励的任务。
比如现在高扬获得了2三等功,1次二等功,那么他以政府的功勋兑换处,凭借自己的军功章,来领取属于自己的信用点奖励。
这是游戏中政府的额外奖励,与系统奖励不同。
其实这也可以算是系统奖励的一种,只不过区分开