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第314章 集体创作(第1/2 页)

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从游戏的人设与画面可以看出,这次的游戏背景应当是外国,比起《最后的生还者》华夏背景,外国的设定或许更全球化一些。

李雪坐下,可以看到会议室里不但有霍洛斐,还有初音游戏各个部门的代表,俨然是重要会议的模样。

几个人看了一眼李雪,也没多问什么,视线又回归到大屏幕上。

这倒让李雪绷紧了神经,生怕突然有人站起来说这是谁家的实习生云云,接着将自己赶出去。

但许蓉轻轻将手放在自己的肩膀上,令李雪安心不少。

接着,霍洛斐便开始讲解起来。

这并不是游戏的第一次会议,这次会议似乎主要针对游戏的故事背景等元素,李雪努力消化,才勉强跟上进度。

这个游戏的背景与其说是西方的,倒不如说是异域,并没有那些奇幻小说里的壮阔史诗,故事发生在一个叫做海拉尔大陆的地方,主角名字叫做林克,整个游戏的主线便是林克解决敌人,拯救塞尔达公主。

林克在一个神庙内醒来,他失去了所有的记忆,身上除了简单的衣服,就只有一块莫名其妙的石头。

他走出神庙,看到了一个广阔的世界,从一位老者的口中得知,世界在百年前遭遇了巨变,恶魔袭击了王城,各个守护者也失去控制,主角的真实身份便是百年前的英雄,接下来要为了拯救世界而战斗。

这个剧情李雪看来比较简单,中间没有什么太多的波折,按照霍洛斐的说法,这个游戏的重点也将会放在玩法上。

至于文案组,需要给游戏整个地图,所有的npc,道具,装备,遗迹进行背景设定,这个设计会和策划一起进行,换句话说,如果有合适的故事,策划甚至可以为此而改变游戏的一部分区域设计。

“我们这次的设计会按照《血源诅咒》的方针,将故事融入到各个物品的描述里,主线剧情整体比较松散,大家可以自由发挥。”

霍洛斐说道,游戏的底层引擎已经架构完毕,这是根据索任公司之前的帮助,初音游戏自行开发的游戏引擎,名字就叫初音引擎。

这个引擎重点在于物理模拟,在物理效果上的表现要优于市面上任何一款游戏引擎,甚至让索任互娱过来帮忙的开发者觉得徐睿是不是有点太执着于此了,毕竟游戏是游戏,完全模拟现实的需求并没有那么大,就好像《最后的生还者》里的武器弹道也没有像现实中那样受到诸多额外的影响。

会议结束之后,李雪跟在许蓉身后回到了位置上。

“怎么样,有什么想法吗?”

许蓉见李雪一直在沉思,便拍了拍她的肩膀。

“唔,暂时还没有。”

李雪摇头道,其实她是有那么一点儿灵感,但毕竟是第一次尝试,她不敢表现太多。

“不用有什么心理负担,在我们这里提出了方案之后,还要交给设计组那边评估的,就像之前给你的资料,废案同样也是我们这里提出来的众多方案之一。”

许蓉安慰道,想当年,她也是这样战战兢兢,看到如今的李雪,她就像是看到了过去的自己。

“好的。”

李雪点了点头,随即打开电脑文档,开始敲击键盘。

他们的工作方式更像是集体创作,在一个给定的框架底下自由发挥。

李雪这里有上百兆的设定文档,其中包括了主线剧情的设定,一些固定出场人物的设定,当然也包括一些游戏玩法的设计。

文案要做的,就是在主线之外进行创作,比如,在主线中会出现一个村落,主角林克会同村子里的几个人产生互动以触发主线,但整个村子不可能只有这几个人,这几个npc也不仅仅是只为了主线而存在的工具人,他们会有自己的生活,有自己的故事。

一个人的思想是有限的,霍洛斐和徐睿再厉害,也不可能独自一人就创造庞大而完整的一个世界,这便是许蓉和李雪这样的文案组需要进行补充的。

当然,李雪也知道,这种集体创作方式并不少见,游戏开发先不提,在一些杂志,上,就经常有类似的活动。

一般都是叫几个大佬,来进行一个世界观的开发,每人负责一块的创作,这种活动最开始宣传很足,噱头不少,大有要创造一个世界的模样,但伴随着计划的进行,要么就是大佬们写了一点故事之后便懒散起来,最终太监,要么就是大佬之间的创作产生了矛盾,互不相容,最后不了了之。

李雪觉得,这些人其实都搞错了一个方向,都是

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