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趁着飞艇的东风,飞仙公会一鼓作气在大庆打出不知多少口油井,赚得眉开眼笑的。
热气喷发的声音,呼呼地响,战场的气氛被衬得愈发有风起云涌的感觉。
下方的战斗渐渐有了分际,一支支强横势力从死人堆中凸显出来。天上的飞艇也开始有了相应的动静。
空对空的作战彼此都无把握,暂时还很克制。
空对地的作战简明得多。把飞艇往本势力头上一停,那一片地盘就算被他们“罩”住了。地面的人谁想靠近,就得面对来自天上的压迫式箭雨。杀伤力暂且不计,威慑力那是十足。
飞艇三三两两地悬停在各自势力上空,地面的势力再次被洗牌。上空有飞艇的势力之间,似乎形成了一种心照不宣的默契。彼此呼应一般,齐齐向上空没有飞艇的势力齐齐出手。
天空的飞艇配合地面的攻击同时出手。
飞艇的诞生,使得玩家间战斗的格局,产生了微妙的变化。
飞艇之前,玩家之间的战斗,肉盾与主攻在前,远程与奶妈在后,或肉盾主攻在外,远程与奶妈在内,这是常例。
飞艇之后,玩家之间战斗,再排出这样的阵形,只有一个词可以描述:过时了。
飞艇出世后,飞艇上倾泄下来的箭雨,可以轻易覆盖敌人阵形中的每一个角落,前后与内外,没有意义了。脆弱的奶妈与远程,躲到哪里都不保险。
这种改变,很多玩家表示不习惯,不适应。严重一点的,直接黯然退出游戏。这样的人不是一个两个,而是成群结队,一批一批地退出。《轮回》游戏的声势,暴跌。
业界纷纷猜测《轮回》会否顶不住压力,将飞艇取消。结果《轮回》只是很吊逼地宣称:对部分玩家无缘体验,参与,构建游戏新格局,创造游戏新世界,表示非常遗憾。
然后就没有然后了。
游戏依然故我。飞艇依然存在。奔放好奇爱新鲜的玩家继续发挥想像力,积极摸索飞艇出现之后的新玩法。同时各种发言表示对《轮回》的支持:这是一款开放的,无拘无束的,高度自由的,充满创造力与理想力的好游戏。无法适应的,都是思维老套,观念陈旧,固守陈规的家伙。对他们,只有一个词可以描述:过时。
各种口水战。
游戏中的走向,随着飞艇的出现,变得愈发不确定,愈发不可捉摸。飞艇是一个信号,这个信号似乎在暗示,玩家在现实中掌握的先进理念与技术,都有可能在游戏的世界中实现,就如同穿越小说里边的主角们一般,用各种东西改变整个世界。飞艇的诞生,就像是有一扇门向玩家开启了一道缝,透过缝隙,玩家看到的是:
无限可能。
252章 抢人才(三)
天上地下,四面八方的合击之下,余下的没有飞艇支援的势力,一个接一个,迅速覆灭。
很快,坚挺到最后的一个势力,吸引了在场所有玩家的眼球。
拉风!晃眼!
那是一支拉风的队伍,那是一支拉风到晃眼的队伍。
他们的站位,是经典的环形防守,肉盾近攻在外,远程奶妈在内。
与传统队伍不同的,是他们某些成员的手上,多了一些道具。
伞!
大伞!
明晃晃,金灿灿的大伞。
伞面不知什么东西打造,或者是镀了一层什么东西,总之,反射着下午的大太阳,光芒四射,晃得人眼花花。
明晃晃的大伞,一把顶过去五把,看起来很沉很坚韧,在打伞者的操控下,缓缓转动,越转越快。从天而降的箭雨射到伞面上,被高速旋转的伞面带着一偏,弹开,如同四散飞溅的雨滴。
下雨要打伞,有的时候,事情就这么简单。
雨是威力加强版的箭雨?
那就打威力加强版的盾伞。
除了防御效果,那明晃晃,金灿灿的拉风伞面,也叫远程攻击他们的人困扰不已。
根本不能正眼看他们,看都看不清,还怎么瞄准?
就算是短兵相接跟他们玩近战的悲剧娃,也或多或少受到影响。
“和尚打伞,无法无天!”上课打灰机念念有词。
伞底下确实有不少和尚……
转身众人纷纷点头赞扬,表示大开眼界。
打了一阵,围攻伞队的几路势力,见周围的战火都已经平息,怕别人趁他们大战的时候,从后面偷袭他们,于是纷纷住手。