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丙:“年青人!说话不要那么冲!”
甲:“我说的,是事实!现在,你!你!你!给我去打头阵!看看这个石兵八阵,到底有什么玄虚!”
“你怎么不自己去?”
甲:“因为我要统筹全局。”
卯:“统什么筹什么全什么局?真把自己当领导了?坐前面是带领群众,坐中间是深入群众,坐后面就是统筹全局?你要胆小不敢上就直说,你放心,我们不会笑你。”
甲:“哼!有什么好怕的!上就上!你!还有你!跟我一起上!不上的都是纯娘们!”
卯:“为什么是我?”
甲:“你要胆小不敢上就直说,你放心,我也不会笑你。”
打头阵的三人,终于决定出手,闯“阵”。
迎接他们的,是张角和时八的各种小法术。飞沙,迷雾。时八点出两个石兵,丢到大门口一站,后面的就有些看不见前面的情况了。
只听见里面惊叫与惨叫声不断传来。
“里面埋伏了他们所有的人马?”
“不知道啊!前面都被堵住了。”
“之前你们也没注意?”
“你不也没注意?”
“我注意过。可是,不管从哪个方向看,视线都是被前面的石头挡住了。后面的情况,根本看不到啊!”
“尼玛有没有你说的这么玄乎啊?不管从哪个方面看,看到的都是石头?难道这真的是阵?难道他的阵图又突然跑回来了?还是他又弄了一件阵图?”
“看看就知道!鸣金后撤!”
“阵里面的人呢?”
“你没听见?”
“听见什么?没声音啊!”
“没声音就对了!阵里边都没声音了,你还救什么?救尸体?”
追兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前面一看。
“咦!”“唔!”“哦!”
前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎,遮门的薄雾,也渐渐淡去。透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。再望向里面,居然真的是另一扇石门。换个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是一扇石门。
前两重缺口总共就那么个,而它们两两之间的连线,最后必然会经过第三重的石门。
这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。站在外面向里面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很多看不到的空间。那些看不到却可以推知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。
如果一个人干脆根本就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未知,这种未知,有时反倒是一种幸福。
真正能让人感觉到或危险或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不知道里边到底是些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。
时八摆出的这三道门,起到的,就是这个效果。
这个阵,心理作用,大过实战作用。真要对低智能低感情的NPC摆这个阵,反倒不会有什么大效果。
追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,稍稍地进阵刺探形势。
“没人!”第一名玩家探头伸入门内,望完第一重的整个空间,打了个OK的手势。松了一口气,向后面招手。
接下来探路的任务,便落到了第二名玩家身上。
第二名玩家提心吊胆,探过第二重门,望完,松了口气,打出OK,向后面招手:“还是没人!”
接下来,轮到第三名玩家探路。
“还是没人!”第三名玩家硬着头皮探过去,什么也没见到。
“什么!”
这一下,后面的人都轰动了。
“我们被几张臭门唬了这么久?”
“我操操操操操!没脸出去见人了!”
“安啦安啦!咱们最多不过是步陆逊的后尘而已!没什么大不了的!”
“别废话了!快追!真让他们在咱们眼皮底下溜了!咱们还怎么出去混!”
追兵们继续拍马往前追。
“左边!左边!”
冲在最前的几个人,都表示,看到