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机。
安生一边往前逃窜,一边回头看向门口方向,没留神脚下,被一团软软的东西绊了一下,整个人立刻丢失了重心,往前飞扑了出去,重重的摔倒在地。
嘶……疼。
这种形式的疼痛系统是会原封不动的模拟出来的,但对角色的负伤阶段没有半点影响。
安生的手肘部位磕破了一层皮,他揉搓了几下,视线往回看,却是发现那名杀手并没有继续追赶上来……
难道又是假的?是石头人?
恰在这个时候,他的魂牵梦绕技能第二次自动生效了,安生的视线中再次出现了杀手的轮廓。
出现在眼前的红色轮廓很大,这就说明杀手所处位置距离安生很接近。
是真的!刚才躲在门后偷看我的,就是他的本体!
注意到这一幕,安生的心脏又扑通扑通的狂跳起来。
但是,接下来发生的情况却让他感到不解,因为视线中杀手那个红色的轮廓变得越来越小了,那杀手似乎不打算继续追赶他,正以飞快的速度远离他。
这又是怎么回事?
安生很是纳闷,但随着杀手走出了魂牵梦绕的生效范围,他长长的舒了一口气。
管他呢,只要不是来找自己麻烦的就行。
接着,他又看到了刚才绊倒自己的东西,才刚平静下来的心脏,就又突突的加速跳动了起来。
那是一具男性尸体,横躺在两排座椅之间的地面上,面朝安生,表情惊悚,死不瞑目,身上穿着保安人员的制服,腰间别着警棍,一只手上还抓着一支手电筒。
安生手脚并用的赶紧挪开几步,注意到尸体没有任何异常后,才又小心翼翼的爬了回来。
这尸体存在的位置如此突兀,显然是系统有什么线索想要告知逃生者啊。
安生在尸体身上翻找了一下,那支手电筒和警棍都是普通品质的道具,除此之外,男尸的左手掌心还紧紧攥着一个纸团。
【揉皱的纸团】
【品质:普通】
【用途:杂物、任务相关】
【备注:里面写着两行字,稚嫩的笔迹看起来像是出自孩童之手,字的下方还画着一副潦草的路线图。】
安生打亮手电,借着手电光查看了一下纸团上的文字。
“爸爸的脾气越来越暴躁了,动不动就打我骂我,把我关在黑黑的房间里,逼我吃一些味道酸酸的肉……”
“昨晚他亲口告诉我,说要惩罚厂里的4名工人叔叔……叔叔们都是好人,真不想看到他们出事……”
文字下方是由一条弯弯曲曲的线条和一个长方形组成的路线图,线条最终指引向了长方形的右侧位置,并在那个位置上标记了一个x。
我这八成是遇上场景隐藏任务了呀!!!
安生大喜过望,立刻一扫先前的恐惧,豁然有种好运终于掉到我头上的感觉。
“没猜错的话,这长方形图案应该就代表着这个钢铁厂,这线路指向了厂子的右侧,具体位置是在钢铁厂的外面?没错,一定是这样,哇哈哈,我真是天才!”
纸团上的图像虽然画的潦草,但意思却是简单明了,安生只看了一眼就能破解。
然后他兴奋的原路返回,走出了钢铁厂主楼,到外面寻找纸团上指定的位置去了。
……
……
夜枭在戏弄对象身上叠满五层‘有意思’状态后,就转身离开了。
这个安生带的魂牵梦绕的技能倒是给他带来了不少便利,每三分钟一次的位置显示,让夜枭随时能把这个跑掉的戏弄对象找回来,给自己叠状态。
他这时候切换出屠杀名单看了一眼,发现那个德怀特费菲尔德自他离开后没多久,便从‘重伤濒死’恢复到‘轻伤’阶段。
是有人在给他治疗?
能靠自己从重伤濒死恢复到轻伤的技能也不是没有,但这类技能大多都需要逃生者具备很高的生存属性,这类技能显然不是在游戏初期能见得到的。
因此,这个眼镜男能从地上重新爬起来,肯定是得到了队友的救助。
“记得德怀特的意志属性是精英级,那么他对应的意志力就有5格。”
对这个角色卡的记忆比较深刻,夜枭还能很清晰回想起该角色的具体属性。
5格意志力都已经有资格跟杀手进行正面较量了,但对方并没有也没能力把握这个机会,估计刚才图腾陷阱触发时的那一