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毒气弥漫的山谷中展开了。
可是很快的,一转圣徒后的一级风之拥护,一级思绪灵活,一级魔力激发,以及效果为2级的强魔药水的组合,就让兽人们绝望了,它们追不上也逃不掉,更谈不上恢复生命,他们只能徒劳的追着,直到被那个黑暗战士掏出那把二十级前最好的长矛,成片的收割掉它们的生命。
这次战斗不但让战士完成了任务,熟悉了这个将要伴随他整个塞隆生活的职业特点,也让他收获了不少经验:在学完技能之后,他的任务自动确认完成,两声美妙的声音提示他,现在他已经到达了22级。
“有朋友是很好的事情,但有些事,终将需要独自完成。”赛尔维隆的话语把悲苦衰败的注意力带回到游戏中。在强力的辅助法术支援下,2级黑暗朗诵的加成可以轻松被超过,这个认知也让他变得心安理得起来。他放松下来,向两位导师深深鞠了一躬,准备离开这个见证了他前二十级路程的城镇。在拉美尔这个向各种族开放的城镇里,5个老朋友,正在等着他一起开始新的路程。
“我族致力于追求各种伤害方式所能达到的极效,为什么会有黑暗朗诵这样与他们一样的技能?”站在空荡的神殿入口,骑士突然再次转身向目送他离去的导师出言请教。在黑暗精灵的城市里,只是谈论中提及白精灵这个词语都将被视为重罪,所以“他们”就成了白精灵的代名词。
“老一辈的事情很复杂的,你们年轻人不要去管。”索尔维隆沉下脸回答他,“赶快去换套更好的盔甲吧,外面的怪物可不都是哥布林那样无力和无能。”
能有什么比爱情这破事更麻烦和更容易引起麻烦呢,爱不成就恨了,黑白精灵就此死敌;历史图鉴中的故事悲苦衰败早就抽时间去图书馆仔细看过。就像所有自私而有智慧的生物一样,一切深仇大恨,都不过是因为被谁伤了感情。他开口询问,只是想看看这些让他敬畏的老头子对更老一辈画下的风流帐,有什么反应。
带着一脸复杂的表情,这个刚刚转职成为黑暗骑士的玩家消失在传送阵乳白色的光芒中。离开这个进入塞隆就整日相对的出生地,即使只是一堆虚幻的光影,依旧让他的心里充满了莫名的感慨。人总是回忆从前,怀念过去,因为纯真简单的时候,快乐真的比较多。可是对这个选择走黑暗精灵骑士的玩家而言,拉美尔城、整个塞隆大陆,才不过刚刚向他展开怀抱。对于一个享受游戏和在其中冒险探索的玩家来说,这诱惑,显然比忧伤要大得多。
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第三章
拟真是一项争议巨大的技术,它让人们真正能够在游戏里心手合一,让人们能够更好的感受自然的美丽和争斗的快感,换句话说,让人们有了更好的理由为了游戏死去活来。当一款名为永恒的游戏、第一个开发出部分拟真技术并突破重重法律关卡让玩家切身感受到这一划时代意义的科技发明时,悲剧却比欢乐来的更快:一个酷爱打斗的玩家无法承受从游戏内手段凌厉的盗贼回落到现实中连个地铁都挤不上去的自己,巨大的失落感促使选择了在现实中自我了断。因为游戏自杀这宗蓄谋已久的罪过又一次找到了铁证,让这项技术几乎早夭。
好在科技越来越进步,人类数量也只升不降,而人们追求快感的脚步却无时无刻都不停歇。兜转了几年岁月、网络游戏又成了很多人娱乐和打发时间主流。在碰撞攻讦了好些年头之后,一个严格规定游戏内体感上限的法规被审核通过,关于眩晕和致幻的条目更是详细到让人望而却步。可无论怎么样,拟真的游戏,再次随着游戏头盔来到了人们的生活中。塞隆也毫不例外的使用了这项技术,只不过在痛感和血腥加身这两个选项上玩家的选择很少。因为痛苦能让人不愉快,也能让有些人愉快;在这个已经变态的现实世界里,在这些方面平衡无过就是一款成功游戏能上市的基本原则。简单的说:游戏只能尽可能的让你H,但还是有度的。
尽管如此,悲苦衰败依旧像每个第一次来到大城市的乡下人一样,站在拉美尔的传送阵前傻了眼。
华丽而多种族艺术风格的各种建筑层叠着铺满了这个沿着山坡铸就的城镇的每寸土地,每一块平坦的土地都被合理的利用和美化,即使是那些楼梯,也充满了各个种族特色的雕饰,和各个店铺不伤大雅的隐秘广告。清晨的城镇是美丽的,外出工作的NPC和练级的玩家组成了巨大的往来人流;在中央广场里、交涉交易无时无刻不在进行发生;作