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第23部分(第1/4 页)

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如此看来,随机真是拳皇首选(同意的请举手)……

问题是,你要有足够实力。若是用随机却败得很惨,会遭人耻笑的。

我想用随机的时候,如果给了你完全不会用的冷门人物,确实会实力大降的。所以要贯彻随机计划,就不能有没法用的角色。

98中相对冷门的角色,有比利、金、拜仁、怒加等等。之所以成为冷门,一定有他的道理,毕竟群众的眼睛是雪亮的,这是大多玩家挑拣后的结果。

但是大多玩家不等于大多高手。

我相信,对于真正的高手来说,没有冷门,只有主力和一般。

冷门,只说明上手不易,却不说明实力低人一筹。

对这些角色的修炼,我都集中在某一招或某一套路。因为我要的只是一种可以看家的本领,使这些角色幸运出场时不至于没有抵抗之力。

特意选了三个冷门,练来练去。对付电脑自然是游刃有余,但是和人对战就有些惊险了。

尽管如此,我对这种“降低自己水准和人对战”的感觉很痴迷。

喜欢自虐?

不,我只是等待未来。

我也早不是当年那个对每一个游戏币都异常珍惜的小孩了。

旁人都对我选用“怪人”感到不可理解:又累,又老是挂,有什么乐趣可言?

我却觉得,敢于脱俗本身就是进步。而且我在等待未来。

渐渐地,用这些角色也和寻常对手有一拼之力了。我便开始多用随机。

总是用,不管对手是菜鸟还是高手,即使会降低胜率也无所谓,即使被一些人嘲笑也无所谓。

我成了电游室里有名的随机狂人。

几乎所有对手和我打都会有点郁闷:赢了,有胜之不武之嫌;输了,更是没脸见人。

而事实上,我的胜率一直在提高,这使那些嘲笑我的人在一段时间后再也笑不起来。

此时,我发现在使用随机能力大增的同时,一个问题逐渐暴露出来。

我的主力,实力并未见涨,甚至因为用得少而有所退步。这样,我只是角色使用面更广了而已,最大战斗力却没有提升。

一旦碰到高手,把我的三随机打得落花流水,我竟不能换人报仇。

这种事情让我恐慌,我又开始苦练原先的主力。

战斗感一点点找回,逐渐恢复原先的锋锐。

为了确实提升实力,我还在寻找新的尖刀,把以前一些二线主力提升到第一线来。

这段时期涌现出三位英雄,成为我后来的王牌杀手。

大门五郎,当之无愧排在98第一位。以前只看别人用得猛,自己使起来感觉却不是很好。究其原因,大概是指令投“天地返”摇起来毕竟不象克拉克的“阿根廷投”那么顺手;而顺手的“切株返”对手又可以防御,似乎没什么大用。

那都是以前的感觉,在这个仿佛一切都趋向完善的时候,什么不顺手的东东都阻挡不了我的前进了。

很快,我强迫自己适应了大门的战斗感,并找出他的几项看家本领,反复修炼。

最基本的轻脚牵制,重脚重拳猛打,都能给对手造成相当大的威胁。

当身技“根返”,用到奇处似能未卜先知。

“超大外割”配合“天地返”,在不同的场合使出,倒也有几分妙趣。

恐怖的对空技“投山拂”,一旦得手,好象掌握了整个乾坤。

大门,成为了我的绝对主力。

第二位,是一直感觉不错的七枷社。

普通的七枷社和真七枷社都很好用,相对的真七枷社因为有指令投,对敌威胁更大。

社的下重拳对空不错,飞腿很强,连招用起来很爽……这些,都是我所喜欢的。

最厉害的,是又快又长的轻脚,用来控制局势稳如泰山。

干枯大地之社,不到万不得已我是不选了。

堪称神奇的克里斯,让人爱之惧之,是我最锋利的尖刀之一。

超快的速度,无耻的特殊技,全面性的攻击角度,是我对她的第一印象。

“方向变换”这个招式,对付没有心理准备的对手,要得手一两次真的很容易。

真克里斯也很厉害,不过还是普通版的用起来更顺手。

于是,在没有弱点的同时,我有了最强武器。

宝剑不轻易出鞘,出鞘必沾血。

宝剑也不能太

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