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第13部分(第1/4 页)

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“精灵族的树人如果在母亲的怀抱中迷路了,那就会成为全大陆的笑柄,年轻的树人,仔细感受下深林的气息吧。”

系统提示:任务寻找半神斯特恩斯第一环任务完成,获得经验100点,是否继续进行第二环任务深林之眼?

现在精力和时间都非常充裕,自然选择继续。

第二环,深林之眼,任务完成条件,获得自己的深林之眼(唯一),无时间限制。

“年轻的树人战士,你很有好奇心,我会满足你的愿望,用你的心往前行进吧。”巨木又还原成了大树,一丝绿色的光芒传递向前方,卜笨立刻跟着绿光行进,七拐八弯,到达一片空地,四个半兽人樵夫在远处砍伐一株树木。

一,冲上去赶跑他们。

二,战斗!

三,回去求援;

四,绕开,继续寻找深林之眼。

卜笨经过一翻长考,选择了二,回去求援明显是白痴行为,鬼知道兽人什么时候走。也许他们砍伐的那棵树木就有自己需要的深林之眼也说不定,赶跑他们不如打倒他们。

开始战斗,初一接触,卜笨的天赋能力就起了作用,捆住了面前一个樵夫和不远处另外一个樵夫。四个樵夫菱形站位,左右俩侧再行走一回合就能攻击到树人。树人和樵夫的速度一样,不能放风筝。当樵夫攻击时,打了20的伤害。这明显不是后勤兵种樵夫的攻击力!卜笨有些吃惊了,这一伙战斗力如此高的人绝对不是樵夫了。

树精战士(英雄单位),初始生命1000,攻击20防御10,杀伤15。卜笨初始5点属性选择了攻击+2防御+3,提升攻击速度4%,1%概率格挡10点伤害。但是卜笨看不到对方的生命值,卜笨显得有些放不开,不知道是继续打下去还是现在离开。最后还是硬着头皮上了。

战斗的缠绕人品没有继续出现,卜笨极力的维持边打边跑,让自己最多只受到3只樵夫的攻击。本来被捆住的那个樵夫想靠近卜笨,但是已经被其他三个樵夫挡住了,它若往右,卜笨就往左,由于移动速度一样,电脑会判定樵夫从新往左移动,这个时候卜笨又往右。

一种仇恨值的简单利用,以减少生命值的损失。卜笨一次攻击打出25的伤害,对方的伤害为60,卜笨的攻击速度比较快,8轮后打倒了一只樵夫,樵夫只打出6轮,最后一轮只有俩只打出伤害。

200点生命!20点固定杀伤!如果一直就这样打下去,在最后一只怪最后25点生命的时候,卜笨会先倒下!

如何赚到这一次攻击,是完成这次任务的关键,卜笨迅速的计算出最后的结果,然后思考对策。正好这里是一大片空地,正好树人战士和樵夫战斗移动速度都是3,有些麻烦了。

缠绕过后移动,所有的缠绕效果就都会消失,这也让赚一次攻击变得困得起来。

卜笨努力的移动,希望电脑出现愚蠢的走位,浪费一次攻击,可惜生命值持续减少,一切还是照旧。要冷静,还有15轮攻击机会,又打倒一只樵夫,卜笨仔细的提醒自己。俩只了,不论如何移动都没有办法赚一轮攻击了,又没有其他技能,该如何。

卜笨有些恼,这个时候又打倒一只樵夫,最后的一对一。主动技能没有,被动!这里是深林,对隐身!如何摆脱对手进入深林呢?最后3轮机会,就只差一次攻击而已,难度就这么失败?那还不如一开始就跑!

跑?对了,卜笨终于想到了方法,在攻击的时候及时停止,慢慢的往后退一步。食人魔樵夫攻击距离是2,卜笨正好站在这里!食人魔攻击正好命中,但是卜笨没有选择攻击选择了移动!食人魔的下一个命令仍然是攻击,因为刚才卜笨没有移动出攻击范围!但是系统命令下达后卜笨却移动出这个范围了,系统立刻更改命令追击,但是攻击指令后一个攻击前摇的收回动作让这个命令的执行慢了那么一点点!卜笨把距离拉开到了6,这样刚刚好打不到,一追一赶,成功进入深林!站桩,在食人魔攻击成功前隐形了!

太好了!卜笨兴奋的击掌。

卜笨的手心背心不知不觉出了不少汗,刚才紧张没感觉,这一放松就感觉自己做完这个任务必须得洗个澡了!

食人魔失去目标,原地等待了一会回头准备离开,卜笨立刻出手偷袭攻击一次,再操作站桩隐形。食人魔愤怒一击,落空,卜笨立刻出手,击杀成功!

那个绿色的光芒在战斗结束后又飘了回来,落在了那棵被兽人樵夫砍伐的树上。

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