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第249章 突破封锁,打野单吃(第1/2 页)

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比赛正式开始,在OMG战队开始小心翼翼排兵布阵的时候,SKTT1战队却是急匆匆的入侵红色方野区,四处插眼捕捉OMG战队的动向。

如今这一局对比赛双方都极为关键,SKTT1战队想要在前期完美限制住OMG战队的攻势,就不得不让剧情按照自己之前写好的剧本走。

在明面上,SKTT1战队克制OMG战队的每一条路,但OMG战队也不是傻子。

如果OMG战队选择夏姬霸换路,让人摸不清头脑的话,SKTT1战队反倒会偷鸡不成蚀把米!

杰斯能克制拉克丝,兰博打死歌也并没什么问题!

而且OMG战队还可以选择上下换路,OMG战队本来就处于红色方天然弱势,选择逆EU的打法最正常不过!

用EZ和璐璐压制拉克丝,让兰博在下路抗压,情况对OMG战队来说,也不会有什么不妙的地方。

另外,还有双中战术可以供OMG战队选择,让杰斯去下路对线,或许无状态逆天操作一波,还能在下路打出优势也说不定!

正是因此,比赛场上千变万化,而不是死板不变的纸上谈兵,在SKTT1战队理想阵容克制OMG战队的同时,OMG战队也可以采取一定的应对方式,进行反制。

不过,SKTT1战队的这波强行插眼,效果却极为不错。

虽然在看到对方动向之后,灵药用真眼排查出了对方一个假眼,在视野上OMG战队占据了一些优势。

但SKTT1战队也成功探查到OMG战队双人路的动向,璐璐出现在上半野区,EZ肯定也就在不远的地方。

这样一来,OMG战队果然是不甘心被SKTT1战队摆布,而是选择打逆EU或者双中战术。

为此,老鼠和娜美也立刻朝着上路赶去!

牵一发而动全身,除了双人路之外,SKTT1战队的上单和打野的位置也进行了调整,死歌则在中路稳坐钓鱼台,只不过要先帮助狗熊拿下红BUFF。

视角转回OMG战队身上。

OMG战队选择逆EU打法,虽然双人路的动向可能已经暴露,但也已经无所谓了。

打逆EU,主要还是为了方便打野的起手选择,以及保证双人路的发育。

SKTT1战队为了压制OMG战队的发展也打起逆EU,本身就少了石头人的经验,这样一来,OMG战队双人路在前期还有机会也说不定。

这一把比赛钱坤打F4起手,在杰斯的帮助下,一级学W的钱坤基本上是无消耗拿下了F4。

不过,三个小鬼是杰斯拿下的,这也是OMG战队的算计,方便杰斯抢二强杀死歌。

三个小鬼的经验其实并不多,在S3版本,打野的经验主要就源自大怪,而在装备打野刀之后,击杀打怪还有经验加成。

所以,钱坤为了团队需要,牺牲了一些经验,但实际上却没少多少。

由于打F4打的很快,无状态在上线之前还帮助钱坤打了一下红BUFF。

这样一来,钱坤也没顿时损耗,先打掉两个小怪升到2级,随后利用Q孤立无援增加的高额伤害,快速拿下了红BUFF,进而直接入侵蓝色方上半野区。

S3版本野区的王者只有螳螂和狮子狗两人,在没有狮子狗的前提下,配备了红BUFF的螳螂在两级学了Q和W之后,面对同等级的打野,基本上是无往不利,甚至有机会直接在野区将对手拿下。

无巧不成书,钱坤刚猫到蓝BUFF的草里,没过多久狗熊就一头扎进了钱坤设下的埋伏圈里。

螳螂在野区横行无忌,除了Q技能孤立无援状态下能增加高额的额外伤害,还有一点就是被动技能无形威胁能够给螳螂提供额外的魔法伤害,此外还有高达35%的减速效果。

被动无形威胁可以在敌方看不到螳螂的情况下,给螳螂的普攻和技能增加额外伤害。

如今钱坤脚下正好有一个草丛,可以帮助刷新被动,增加伤害。

见到狗熊即将进草,钱坤还要再等什么时候?

当然是直接出草AQ,瞬间打掉狗熊半血,没等狗熊反应过来,钱坤转身回草消失不见。

下一秒钟,狗熊开启Q技能要逃跑,但15%的加速效果并不能让狗熊立刻逃离威胁,因为螳螂被动造成伤害之后,将会减少敌人35%的移动速度。

此时龟速移动的狗熊没能及时跑走,却被紧接着再次出草的螳螂追上,再一次

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幕僚三十一朵渣
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