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而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为鸡首不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“鸡首”的游戏去努力打拼。
所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:
“大家好,才是真的好!”
第027章 越级打怪的选择
另外,由于升级后装备、技能等因素,往往无法短时间内配合上等级,所以升级了并不代表就能够打高级怪了,而就算能打,从耗血、耗魔、耗时、装备投入等各方面考虑,也不一定有打原本的低级怪划算。
所以,如果找到合适的练级点,高手玩家们通常建议不要忙着提升自己的等级,最好是将当前等级能够提升的技能烧满,装备提升到足够应付更高级的怪物的情况下,再在合适的时候提升等级。
当然,也有人对这种观点提出反对意见,说是停留在原等级烧经验并不划算,不如尽可能提升等级,挑战高级怪,利用高级怪的高经验,回头再烧技能等级。
至于那种方法好,那就是见仁见智,看玩家们自己如何选择了。
所以了,理论上来说,玩家们如果找到了一个非常适合练级的地点,大可以先肆意的提升技能,尽可能的增加实力,在升无可升的情况下,再提升等级转战他方。
拥有“新手村周边地区怪物分布”资料的梧桐发现,贝壳村附近,比1级蝙蝠等级略高的,有草地上的2级硕鼠、3级渡鸦和4级野驴,森林里的5级丛林鬣蜥和6级的猴子这些动物,都不算是太危险的生物。
3级的渡鸦和1级的蝙蝠一样,会飞,而且数量远没有蝙蝠这么庞大,飞行高度也太高,不要说普通玩家了,就连拥有了超距攻击范围的梧桐都够不着,所以不做考虑。
4级的野驴,非主动怪,胆小,具有避人特性,数量较少。
暂且不考虑打不打得死,抗不扛得住的问题,俗话说的好,两条腿跑不过四条腿,野驴看见人就跑,你撵的上么你?就算人家不跑,可野驴通常都是群居生物,少则四五头,多则二三十头,一旦被激怒,一大群冲过来,以目前玩家们的小身板,踩也踩死了!
特别是野驴变态的属性,让梧桐看了一眼就直接跳过了它,就算能打,梧桐也根本不打算拿它当练级目标:
野驴:【生命500、先攻+1、伤害20、防御36、速度20】
《无尽》里的怪物并不是以怪物的属性来划分级别的,而是以“危险性”来设定级别,虽然野驴的必杀技“尥蹶子”伤害高达20,生命更是高达500,可是因为它胆小的个性,仅仅被列为了4级怪物,甚至可以说,野驴被设计出来,本身就不是作为练级目标用的。
所以了,如果梧桐升级的话,就只能继续往上越级选择怪物来挑战。
5级的丛林鬣蜥,短距离冲锋能高达20的速度,拥有隐匿伏击的特殊能力,还是主动攻击怪物,刚刚梧桐已经领教过了,如果梧桐想用法术攻击它,就得站在原地,那明显是等死的行为,如果依靠自身的速度,用学徒杖攻击……估计连人家的防都破不了。
最后剩下的6级的猴子,会上树就算了,这丫还是个远程、近战双料选手,远程用坚果砸你一脑袋包,近战用爪子挠你一脸花,高达30点的闪避和树上移动速度,就算原地不攻击你,光跳来跳去你也打不到它。
再加上梧桐现在跟人家猴子们关系好像还不错……
看了一眼在自己跟前直翻跟头的囧囧猴和很有气势的蹲在自己身边的猴大王,说实话,梧桐还真下不去手,他都相当于人家的“二大王”了,总不好意思干掉它们,用来练级吧?
所以了,归根究底总结下来,贸然的升级绝对是很划不来的事情,虽然0级升1级只要1000点魂能点,2级3000、3级6000,他存的1万魂能点,能让他连升几级!
可是4级才涨1点基础属性点,就算连跳几级他也不会发生属性变化,提升了等级也无济于事,反而会因为升级后和蝙蝠同级,失去越级挑战+100%魂能点的待遇。
因为这样,梧桐才琢磨着是不是先不要升级,等把技能烧满了,再看能不能想办法挣点钱,回村子去买点装