会员书架
首页 > 游戏竞技 > 玩家之眼鼠标灵敏度怎么调 > 第四十三章 压力

第四十三章 压力(第1/2 页)

目录
最新游戏竞技小说: 真实的光暗墨净溪清网游之请叫我肝帝奥特:新生代社死计划三国网游再开新篇章只有乃木坂不存在的世界元尊之技能之神王者之路:高手高手高高手她暴击八万八,你说她是奶妈?神游从内测结束开局成BOSS,别人叫我大宝贝游戏化末世!我有通关攻略!领主:黑暗之神盗墓笔记:非常随意同人文大圣我们一起再闹天宫沙巴克城主之路平凡神生lol:我都拿冠军了,才来系统碧蓝航线:指挥官日记全球卡牌:我打造美少女卡组

紧张的生产计划看似严苛,换来的则是效率的极大提升。

万户对于员工的行为虽然已经能是“宽厚”了,但却依旧必须严格把控时间。

不管是电子游戏还是电子游戏掌机,这两种产品,都不能是慢工出细活。

虽然谁都希望制作出来的产品尽善尽美,但有时候却必定要容忍一定程度的缺陷。

就像是《俄罗斯方块》掌机,最开始的时候,万户就做不出所有想要的功能,刚开始推出的机器甚至可以是残缺版。

尽管销量还不错,但是万户却也没有故步自封。在市场上还没有出现可以分庭抗争的产品之前,就迅速的进行快速的更新迭代。让追赶者永远都处在追赶的状态。

不过……

想要一直领先却不那么容易。

科学技术虽然从长远看来,几乎没有顶峰,但是从单位时间段里,却有极限。

因此,像是《俄罗斯方块》掌机这样的机器,能够如此快的进行数次升级,极大的提升产品力。更多的是因为原来的起点低。

满分一百,一位只能得三十分的朋友,提升到五十分的难度,大概率上远比九十九分提升到一百分的难度高。

之前,市场上没有出现技术含量比较高的掌机产品,原因多种多样。高桥认为已经存在的厂商,觉得现在的存量市场已经够用了,拼命研发也是赚钱,躺着也是赚钱,不如得过且过,孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。

虽然高桥从来都不认为游戏机是否好玩,完全靠技术,是技术决定论。

但是若是想要制作好玩的游戏,却必须有着足够的硬件来支撑。

高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。

游戏软件的形态,永远受到硬件的制约。

就像是或许家用主机可以诞生出即时战略游戏,但是这种游戏类型如果大火,却还是得在个人电脑平台上。

因为,家用游戏机的手柄按键数量不够多,至少远比键盘要少,方向键或者摇杆的灵敏度和定位的精度,也比不上鼠标。

或许这还不太明显,最明显的就是,红白机上永远不可能有三维游戏,最多只能有利用视觉欺骗而做到的“伪三维”效果。

万户北美经过了艰苦卓绝的努力,终于在圣诞商战前夕,顺利进入了几大连锁超市,登陆了他们的购物手册花名,还将自己的产品,深入到了绝大多数州的绝大部分城市。虽然可能不会每个城镇都有,但是至少大一级的城市,最少还是能够找到一家售卖《俄罗斯方块》掌机的公司。

如此一来,万户在北美地区的销售渠道便已经算是大致建成。

在资金充裕的情况下,建立自己的销售渠道,能够让自家的货品遍布北美,都要付出如此多的努力。

也能理解为什么美国有许多制作电子游戏的车库游戏制作组,要选择发行商代理发行他们的游戏了。

因为,他们根本就没有资金建立渠道和维护渠道。

两百万美元!

万户总部在万户北美成立以来,已经支持了万户北美两百万美元,虽然是阶段性的抽出,但是对于失去了红白机平台游戏财源的万户来,还是有一点感到现金流吃力。

好在随着在世嘉平台上游戏的上线,以及在联合主机上游戏的上线,缓解了一部分压力。

不过,这两台主机的保有量,都和红白机差了几个数量级。虽然万户能够保证自家的游戏质量,虽然不能保证完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的层面,很难感受到游戏的缺陷。

高桥所谓的游戏不能慢工出细活不代表不认真,而是不可能用“每天只写一行代码”的“工匠精神”来制作游戏。

游戏制作组的时间表排的异常密集,游戏制作完成后,要一直进行测试和修正,一款游戏制作完了,就接着去制作下一款游戏。

别看一款游戏的制作周期可能就几个月,大多数人在项目组的工作时间也就一两个月,但是他们却需要马不停蹄地继续下一款游戏的开发。

与动画制作行业类似,这是一个高压的行业,唯一比较幸运的可能就是,工资水平相比动画制作行业要高出不少。

因为游戏制作与动画制作不同,一款优秀的游戏,可以直接靠游戏本身就收回成本。而一部动画,可能制作的确优异,也有很多人喜欢。但是,

目录
木系少女的八十年代生活天龙无名女王成长记[高干]重生影后那些见鬼的日子臭男人,给本王站住
返回顶部