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曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977pLaTo盘古开天地,aRpanet混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为pLaTo(programmedLoginetgoperations)系统编写了一款名为《太空大战》(spacear)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,pLaTo的同时在线人数已达到1000多名。pLaTo成了早期网络连线游戏的温床。
pLaTo在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。pLaTo上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和pc游戏,例如《空中缠斗》(airfight)的作者在原游戏的基础上开了《飞行模拟》(F1ightsimu1ator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年布的《奥布里特》(oub1iette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(izardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是aRpanet(advannetnetetork)诞生的年份。大家知道,aRpanet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖用dec…10编写了世界上第一款mud游戏——“mud1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
mud1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展。mud1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台pdp…10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开商和行商开始涉足网络游戏,如anetterp1ay、sierraon1ine、stormfrontstudios、VirginInteractive、ssI和TsR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与genie、prodigy、aoL和puserve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色