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静止陷阱从施放到发动,需要10秒时间,所以最好在其发动之前,撤离它的作用范围。
当然,你可以命令一个单位,进入静止陷阱的作用范围去触发它。
也可以利用破法者的‘控魔’技能,控制静止陷阱。
‘治疗守卫’技能,可以召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方非机械类单位2%的生命。
这是兽族最主要的恢复手段之一,可以让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。
你可以派巫医多施放几个治疗守卫。这样的话,如果敌人摧毁了一个,还有其它的作为备份。
治疗守卫的效果,不会叠加。不过,几个治疗守卫,可以让很大范围都笼罩在内,以便保证每一个作战的单位都可以恢复生命。
高峰没杀这些巫医,而是将他们收进锦绣珠。
第六波怪物,是十个灵魂行者。
他们是神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,因此他们的地位极其低下,只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。
‘灵魂链’、‘驱魔’、‘先祖之魂’和‘虚无状态’,是灵魂行者的天赋异能。
‘灵魂链’技能,是将四个单位连接到一起,其中任何一个单位遭受攻击,那么其他单位将会平均分担该单位50%的伤害。
被灵魂链作用的单位不会死亡,不过在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有一点,并且自动解除灵魂链。对抗‘灵魂链’的办法,最好是杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。
‘驱魔’技能,可以消除区域内所有魔法效果,并且对召唤单位造成一定的伤害。
‘先祖之魂’技能,可以让一个战死的牛头人{非英雄}复活,并且恢复全部的生命值。
如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。
如果你要对抗敌人的‘先祖之魂’,最好杀掉灵魂行者,或者先移除战场上的尸体。
‘虚无状态’技能,可以让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,也无法攻击敌人。
只有蕴涵魔法的攻击,才可以伤害他们。
不过,灵魂行者在虚无状态时,蕴涵魔法的攻击,会给他们带来66%的额外伤害。
而脱离虚无状态的灵魂行者,必须在30秒后,才能再次进入虚无状态。
第一卷:风姿绰约第一百七十六章 双足飞龙
高峰将那些灵魂行者,全部收进了锦绣珠。
他打算出去之后,既要扩充锦绣珠的空间,更要建造一些可以自动汇聚灵气的装置。
那样的话,就可以容纳更多的兵种。
第七波怪物,是十个狼骑兵,又叫掠夺者。
他们是骑乘在霜狼身上的战士,天赋异能是‘掠夺’和‘诱捕’。
高峰一个‘暴风雪’,先将他们砸个半死,再收进锦绣珠。
第八波怪物,是十只科多兽。
这种威力无穷的巨兽,背着兽族沉重的战鼓,步入战场。
作为兽族力量和勇气的标志,常常利用它们无人能敌的硕大身躯和力量,进行支援。
在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。
‘吞噬’、‘战鼓’和‘强化战鼓’,是科多兽的天赋异能。
‘吞噬’技能,是让科多兽吃掉一个单位。
而被吞噬的单位,会受到每秒5%的伤害。如果在这其间,科多兽被杀的话,那么被吞掉的单位,会跳出来重新出现在战场上。
最好派科多兽去吞噬那些高等级的单位,譬如:兽族的牛头人、不死族的憎恶和人族的骑士。
当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,也就是你的对手,将会共享你的科多兽的视野,知道哪个被吞噬单位正被消化。
注意,不要派科多兽去吞噬那些有宝物的野外生物。
‘战鼓’是被动技能,增加范围内所有我方单位10%的攻击力。
‘强化战鼓’是被动技能,在原来的基础上增加友军10%的攻击力,一共增加20%的攻击力。
在大型的组队战斗中,科多兽的‘战鼓’技能,可以让我方部队都从中收益。
高峰也将它们收了。
第九波怪物,是十条双足飞龙。在它们的背上,坐着兽族战士。
卡利姆多大陆的双足飞龙,是渴望和信奉萨满