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第3章 惩罚道具(第1/2 页)

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「可以制作多少木炭?」

秦枭回的很快。

乔清愣了一下。

制作木炭?在哪儿制作?

不过乔清没有轻易问,正好她也回到了营地。

回到营地的那一刻,角落出现了一堆树枝,而她身上的负重清0。

来来回回不到10分钟,体力值消耗了2点。

乔清又查看了地图。

地图显示t1区域的探索度已经达到了1,总探索度依然是0。

她刚才以营地为中心向北出发,走了大概200米,加上可视范围也不会超过300米。

这意味着把t1区探索完来回至少也要半日。

算了,探索什么的先放一边,看看有什么方式可以制作木炭。

在营地里找了找,在触碰到营地中心架着的大锅时,乔清眼前弹出了蓝色的信息面板。

【1级营地(归属:乔清)】

【燃料:缺少燃料】

【营地温度:27度】

【篝火用途:可制作木炭,纯净水,烹饪熟食】

其中木炭,纯净水颜色是红色。

乔清用手点了一下木炭,立刻弹出提示——

「提示:可使用10份树枝制作1份木炭,是/否制作」

是。

下一刻,角落的树枝消失,变成了一枚黑黑的木炭。

【木炭】1

【说明:燃料,点燃后可持续燃烧1小时,可驱散黑暗】

【重量:05】

驱散黑暗。

乔清立刻想到了温馨提示:危险喜欢隐藏于黑暗中。

规则中说营地只能阻挡物理伤害,那意思就是存在非物理伤害。

对方也是意识到了燃料的重要性。

现在是白天,谁知道夜晚什么时候会来,找到燃料是第一目标。

制作出一个木炭后,乔清再度点击木炭,耳边弹出提示音——

「您目前没有足够的物资可以制作木炭」

乔清杏眼放大。

原来如此。

“游戏的规则数据不会直接告诉玩家,只有在玩家获得足够的物资时才能触发制作条件,或许树枝和木材都可以制作燃料,但消耗的成本不同。”

“最好的办法是和别人交换材料数量和信息,然后自己选择最省时间和体力值的那一个!”

所以秦枭不是真的缺物资,他缺的是信息。

比起忙慌慌的消耗体力值囤积物资,乔清更倾向于是有限的体力值内物资分配合理化。

因为她刚才默默的试过,拾取的物资无法丢弃。

正好这个时候秦枭又发来一条信息:「不换了?」

乔清这次直接回复:「木材制作木炭的成本是多少?」

这么说,对方会知道,她已经知道交易的目的,筹码更多。

果然,乔清很快收到对方果断的回复:「点交易,留言,信息和物资一起交换,如果信息不实,永久拉黑」

乔清松了一口气。

她猜对了。

立刻发起交易申请,系统弹出了物品选择和信息留言,乔清是个诚信人,初次交易没必要撒谎。

目前看起来所有人的探索度都有机会达到100,并不存在恶性竞争,完全可以合作。

「10个树枝制作1个木炭,1个树枝01负重,损耗2点体力值」

很快在邮件中收到了秦枭送来的信息和一瓶纯净水——

「小松树,消耗10点体力,获得5份木材,木材负重1,制作木炭比例为1:1」

【500l纯净水】1

【说明:直播间奖励物资,可直接饮用不会带来任何负面状态,补充水分,水用尽后容器将会自动消失】

矿泉水瓶也不给人家留,游戏还是这么小气。

乔清摇摇头。

看着秦枭的信息开始盘算。

“小松树是概率掉落,10点体力换5份木柴,看起来差不多但木材掉落是概率性,所以有些亏。”

难道这个信息对她没用?

不对。

乔清重新又看了一遍秦枭发来的信息。

“或许,体力值的掉落和遭受的攻击有关……”

秦枭掉落了10点体力值,而小松树的攻击力是2,按照最简单的攻击防御互相抵消算法有两种可能。

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