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第2部分(第1/4 页)

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巫师,僧人和盗贼已经是半公开的了,基本上虽然仍然没有详细的任务攻略,这两个职业的人数却已经非常多了,占现在所有玩家人数的1。73%。

相对来说武术家和忍者就非常少了,现在都似乎还没有人能公开宣布完成这两个隐藏任务成为这两个职业。曾经有人在网络上发言说只要有人能给他提供武术家和忍者的任务攻略,他就给那个人一个拟真游戏头盔,可见这两个职业的期盼度之高了,特别是武术家。

因为一般来说,战斗系和魔法系最大区别,就是魔法系拥有大面积的杀伤技能,而战斗系往往都是单一的攻击。

就算战斗系练成了60级的技能剑气(剑客用)和冲击(骑士技能),也不过是打一横排或者一竖排的敌人,先不说战斗系有没有那么多的MP连续施放技能,单说要先练到60级,那就不是一般的困难了。更何况这两个技能现在还没有面世,不知道威力到底如何。

弓手虽然有大面积攻击技能“乱射”,但是也是要40级才能学,而且威力小的让人想哭。虽然乱射到了最高境界,满级10级的时候能一次发出15只箭,但是每一箭的威力只有普通攻击1/3,而且射到同一个敌人身上时,威力递减。弓手本身攻击就并非很高,所以PK时乱射的技能除了破坏敌人装备耐久,实在没有多大的用处。

而武术家却有一个威力强大的技能……气功波。

气功波这个技能其他职业都能学,但是等级是无法超过3级的。

气功波的威力是这么设计的:必须空手,不得装备武器,发出发出以气功凝聚的气团攻击敌人,威力与数量按照技能等级递增。

等级1,耗用MP5点,远程攻击,发出一个气功凝聚的气团攻击敌人,对敌人造成普通攻击100%的伤害。

等级2:耗用MP10点,远程,发出1…2个气功蛋攻击敌人,发出一个气功弹的时候威力为普通攻击的120%发出两个气蛋的时候威力为90%。

3级的时候消耗MP15点,发出固定两个100%普攻威力的蛋蛋,4级为2…3个,2个的时候威力为120%,3个为90%。

依次类推,5级为固定3个,6级3…4个,7级4个,8级4…5个,9级固定5个。

10级是顶级,所以提升了许多,可能发出6个攻击力120%的蛋蛋或者7个100%威力的或者8个90%威力的气功波。

而其他职业即使升到本职业的顶级,最多只能学到4级的气功。也就是说,最多只能打出3个气蛋。而且其他职业没有武术家特有的“格斗术”被动技能,也就是空手时攻击力加成15%。所以使用气功波时威力远不如格斗。想想,其他战斗职业都只能一下一下的砍怪的时候,武术家一掌打出,8个强大绚丽的气功波便飞了出去,将面前的敌人打的鬼哭狼嚎,何等潇洒壮观?

武术家唯一的缺点就是不能装备武器,所以单体攻击比较弱,但是论练级的速度,却没有什么职业能和武术家相比。

忍者的特殊能力则是暗杀,就是随机出现将敌人一击必杀的情形,暗杀技能对BOSS怪是无效的,但是PK场上却是最让人感到危险的角色,好在忍者的缺点在于练级慢,而且不能穿防具,最多只能拿戒指带首饰,防御很低,所以也并非无敌的角色。

如果问一个初级玩家什么才是游戏最重要的,新手玩家往往会回答:玩的爽。而一个骨灰级的玩家则会说:“公平。”

所以,虽然格斗家很强,但是一来就职难度非常大,二来不能拿武器,没有单体的强攻击,1V1的单P实在并非强者。而忍者虽然单P几乎就是无敌的,但是练级慢,PK时若是遇到等级高一点的狂战士,不能装备防具的忍者随时会被秒杀。

除此之外,似乎还有其他隐藏职业,可惜还没有被发现。

可是,在陆续发现了如此之多的隐藏职业之后,却从没听说有隐藏种族,而且还是不死。

辉煌这游戏不仅有着五行属性相生相克外,不同的种族也是有这相克的。

游戏中的种族主要分为七大系:人型系,野兽系,植物系,飞行系,金属系,特殊系,不死系。七个不同种族循环着相克,人型系克野兽系,野兽系克植物系,植物系克飞行系,飞行系克金属系,金属系克特殊系,特殊系克不死系。而不死系则克人型系。相克的种族对被克的种族伤害+20%,而被克的种族对相克的种族伤害要…20%。

人型系主要就是玩家和一些任务BO

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