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第4部分(第1/4 页)

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这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。

不得不提一下街霸的制作公司CAP,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。

说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。

现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。

我估计在场的人都吃了一惊:这也行!

的确,看起来很勉强,但是他做到了。

此招一出,对手的信心遭遇巨大打击,有些手忙脚乱了。估计他想爆脑袋也想不出怎么破解这种BT战术,在近乎自暴自弃的反攻中,破绽大露。

李辉煌见招拆招,几拳几脚过去,竟将对手打晕了。于是他走过去,再次抓包——对手只剩一丝血了。

古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起来。这个距离控制得很好,比较近,但是却不到被抓包的距离。

隆无法猜透他要干什么,绝望之余使出了最强招数:升龙拳。

可想而知,古列并没有出招,而是挡住了这一击。

升龙拳,绝对无敌的招数,具有腾空性质。一拳对空击出,挡者披靡,但是——如果没有打到对手,在落地的时候是全无防御的,那便是极大的破绽!

古列上前,再次使用投技。其实这个时候随便用什么招都行了。

结束了。这是一场一面倒的较量。

李辉煌回头,看向我:“轮到你上了。”

第二部 街霸篇 第五章 化敌为友

“上啊。”他示意我投币。

“快上课了。”我说。

“切,还有二十多分钟呢。”

“我上课去了。”

正当我转身欲逃的时候,传来了叮咚投币声。原来是刚才输了的家伙,心中不忿,力图报仇。

他的光标在几乎所有角色上停留了一小会,最后选择了肯。

肯和隆的招数几乎完全一样,但是隆的空中龙卷旋风脚比较强,而肯的升龙拳打得比较远。

较量即将再度展开,我乐得坐壁上观。

李辉煌的对手,其实也该算个高手,大概是从未输得如此惨罢,羞怒之下要动真格了。

一反前战中隆的退缩,肯发起了猛攻。而古列仍是一开始后退,似乎有种避其锋芒的味道在里边。

我注意到,古列出招很少。李辉煌每按一下按钮都要停留好几秒钟,可见都是看准了打的。

几招过去,肯去了近一半的血,古列只去了不到四分之一。

真是个厉害家伙。我对他的评价又提高了几分。

又打了数十秒,双方的血都剩不多,一起谨慎起来。

忽然两人一同起跳,在空中打了个碰撞。

肯是出了招的,可是没起任何作用。古列一记空摔,结束了战斗。

他回过头来看我:“你不是要去上课吗?”

“哦,还有二十多分钟呢。”我答道。

“日。”他不干不净地骂了一句,回过头去进行下一局较量。

一分钟后,古列来个翻身倒踢,在空中划开一道绚丽的月牙,再胜。

看来对手还有继续投币的意思,李辉煌却猛然起身:“上课去了 !”拔腿就跑。

从这里一路小跑到学校,大约要一刻钟吧。

我紧跟在他后面。他的步子大,我跟得有点吃力。

“你街霸肯定打不过我!”他忽然冒出这么一句话,显然对我的逃避深怀不满。

“哈……”我不置可否,“你街霸玩得还可以,怎么其他游戏好象很菜?”

“靠,我玩的第一个游戏就是街霸,强有什么奇怪的。”他的回答让我大吃一

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