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第5部分(第1/4 页)

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eRace当场宣布ps将会在9月9日以299美元的低价推出,这个定价大大低于业内人士的预期,aTaRI扬言要以不正当倾销进行控告,索尼不得不在美版标准配置中削减了一个s…Video适配器。由于索尼采取积极主动的攻击态势,使得主要对手世嘉陷入了完全被动,虽然世嘉紧急决定在5月11日提前售ss,依然无法扭转其颓势。

6月末进入夏季商战时期,ps的部原创Rpg大作《妖精战士》的sTaFF栏中赫然出现的‘鸣谢sQuaRe协力‘字样引起了业内人士广泛猜测,《妖精战士》的销量达到了60万份以上,本作实际为sQuaRe旗下g…netamco等协力第三方也6续投入了《王牌空战》和《潜水员的假日》等多部传世名作。

7月13日,为应对世嘉的降价战略,索尼推出了普及版ps,该机型取消了原先的内部s视频的yc分离扩大回路而必须使用专用s视频端子,价格为29800日元,足足降低了1万日元。

9月9日,ps北美销售开始,仅四个月时间就突破了100万台。

12月3日,namco的ps版《山脊赛车…革命》和同时间段售的世嘉ss版《VR战士2》都获得了《FamI通信》(《FamI通》前身)39分的极高评价。sceI同日还售了由cameLoT高桥秀五领衔开的ps一周年纪念Rpg大作《BeyondTheBeyond》(简称《ビヨビヨ》),这部作品因先前的地毯轰炸式广告宣传而取得了很大成功,但粗劣的品质却引起了玩家强烈不满,《ビヨビヨ》因此成为了ps早期最具争议性的‘垃圾游戏‘代表作。

12月8日,ps主机的价格再次调整为24800日元。

12月31日,sceI表ps国内出货200万台达成。

年度大势简评:

1995年是至关重要的一年,许多业内人士都曾经预想ps这个在TV游戏毫无根基的雏鸟将被任天堂和世嘉的软件狂潮无情扼杀,但是结果却完全出乎意料。事先准备充分的sceI采取了软硬两手抓的策略,一方面毫不手软地和世嘉大打价格战并始终保持着价格的主动权,另一方面积极与第三方协作推出优秀的原创游戏作品,在该年里sceI这个游戏品牌逐渐获得了消费者的信赖,《妖精战士》和《藤丸地狱变》等多款力作的品质有口皆碑。sceI成功地化解了任天堂sFc主机最后一轮的软件大攻势,并迫使世嘉ss过早祭出了最终兵器《VR战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。

sceI推行的游戏软件保守出货策略经过1995年这一年的检证后取得了第三方软件商和游戏小卖业经营者的全面认可,利用cd…Rom生产便利的特性,采取谨慎出货及时追加的方针,避免了商品的积压问题,从而极大降低所有参与者的经营风险。

1996年:

1月15日,《日本经济新闻》独家刊登了sQuaRe参入索尼ps阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。

2月29日,sQuaRe突然在东京召开了盛大的新作表会,会场上坂口博信正式宣布sQuaRe全面进军索尼ps阵营,同时公布了ps版《FFVII》的demo画面,坂口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:‘虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别‘除了索尼以外,《少年Jump》也是这次业界大地震的主要受益者,该杂志获得了率先公开《FFVII》游戏画面的授权,杂志销量因此大幅攀升。

3月7日,为了应对世嘉同日表的新型廉价版ss,sceI表了ps的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。

3月8日,sQuaRe宣布成立游戏产品流通的子会社dIgIcuBe,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,sQuaRe先后与7…11等四家日本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上sQuaRe的流通革命对ps的迅普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。不久,enIx、net等四社也相继参入了dIgInetbsp;3月22日,cap的3daVg《生化危机》售,这

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