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虽然幽灵们有足足旧点生命值,可被由依露薇指挥的野性人马劫掠们两三支拼人品命中的箭射下来,旧点生命也就没没剩下多少了。某些倒霉的幽灵,人品不好的无实体特技连续两次无实体技能没被激发,或者比其他的怨灵多分摊了几箭,于是被射的魂飞魄散死不超生的也不是没有。
总之,在依露薇的野性人马们射击完毕,旧个怨幽灵就已经只剩下了5个。
野性人马劫掠者们,能够这么快的出手攻击,自然是和依露薇这个,野性人马指挥官有关的。每勋 的初始出手速度加成,让原本6速度的野性人马劫掠者。开战之后的第一次出手速度已经被加成到了伤约等于8,所以除了老萨克托之外全场也就这些野性人马初始出手速度最快了。
老萨克托自然处于等待状态,现在对面还有冯骷髅兵、力瘟疫僵尸、吸血鬼外加被打残的4个幽灵,贸然冲出去就算是他属性强大那也讨不了好果子吃。
言虎所统帅的其他近战部队,自然也都是处于等待状态状态,言虎瞅了瞅敌我双方的兵力对比,甚至连全力战吼都没有浪费魔法值的吼一嗓子。
这边的部队不冲锋,对面的那些亡灵们却毫无畏惧的冲了过来,速度最快的自然是那五个拖着吸血剑的吸血鬼,吸血鬼的后面是速度稍逊它们一筹的骷髅兵,最后面才是慢慢吞吞的那力个瘟疫僵尸。
那剩下的5个幽灵,也就是和骷髅兵们跑了个并排”在亡灵部队们进军的过程中,言虎的弩车和依露薇的弩车分别发射了弩矢,受到攻击的都是倒霉的吸血鬼,在高攻击的支撑下2个吸血鬼阵亡”个吸血重伤。
随着亡灵部队们的接近,言虎这边的军队终于动了,首先冲出去的自然是速度最快的老萨克托,这厮抡圆了手中的钉头槌就扫向了骷髅兵,锤头所过之处被被扫中的骷髅兵自然只有被扫的碎骨横飞的下场,待到这家伙招式用老的时候个骷髅兵已经被他扫飞。
剩余的骷髅兵们蜂拥围住了老萨克托。然后用手中的破铁件七上八下的一阵乱砍,可是在老萨克托在他本身的高防御,以及阿尔托莉雅加成给他的减免 倪伤害的防御术效果下,骷髅兵们的攻击也不过就是挠痒痒的水品罢了。
或许是看见老萨克扼杀骷髅兵杀的这么犀利,那些面色苍白的吸血鬼也吱吱叫着冲向了言虎麾下的地精们,吸血鬼吸取敌方生命恢复自己生命所恢复的血量多寡,很大程度受被它们杀死之敌人的数量一 杀死敌人的数量越多,吸血鬼能够恢复的生命值就越高。
所以,高手一点的亡灵族玩家,总是会让吸血鬼去抗强怪,等到数量有了一定的损失之后,才会指挥吸血鬼去杀敌方最弱小的部队 借此来快速恢复吸血鬼的数量”,
虽然言虎不玩亡灵族,但吸血鬼们打着什么主意他依然是一清二楚的,于是三个吸血鬼没冲出去多远,就被言虎所统帅的四个高级别变狼人围住一阵乱抓的死到了不能再死。
变狼人抓死吸血鬼的同时,依露薇麾下的野性人马劫掠者们,也射死了剩余的那些骷髅兵,顺便还清扫掉了打算贴身过来和它们进行近战的那5个幽灵。
于是整个战场上依然存活的亡灵生物,就只剩下了拖在最后面的那刀个瘟疫僵尸
速度慢到令人抓狂的僵尸一系,在亡灵序列丰属于绝对的“万年守城男”开战之后也车分之百会一直被地方无视到战斗的最后阶段。但是,拥有这激怒技能的僵尸们,又有着在三、四阶兵种中笑傲江湖的口点生命值,所以被放任到战斗最后阶段的僵尸,却又能在很大程度上决定残局的胜负”,
僵尸原本攻击不高,但是激怒技能让它们在友军牺牲之后,至少会因为激怒技能的影响而增加 点的攻击。大兵团决战时主力死光光之后,僵尸们因为激怒而额外增一,“二十点的攻击值,那绝对不是什么困难的事 但是,言虎现在所面对的那些瘟疫僵尸,却没有一次增加这么多攻击的机会,三队友军的阵亡也不过让瘟疫僵尸们增加了3点的攻击而已。
不过,瘟疫僵尸还有个令人讨厌的技 弱化打击。
被弱化打击攻击到的生物,攻击和防御都会被削弱2点,继续遭到攻击还会继续削弱,直到攻防都被削弱到0点的时候才会终止。而且 这弱化打击特效,魔法师们无法使用魔法净化驱散掉。
据说内测时有人做过测试,被瘟疫僵尸们弱化打击的对象,即使干掉了瘟疲僵尸之后。