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身法是增加闪避和命中,对于低等级怪物来说,基本上用处不大,不过,随着等级的提高,据说60级以上的怪物都会增加大量的闪避,同时有些怪物还会施展闪避的技能,如果到时候命中不够的话,打几下出个miss,要郁闷的够呛。
而且,身法提高后,闪避也高了,到时候怪物打玩家,出现miss的机会也将大大提高。
现在我已经46级,就相当于多了46点的体质、敏捷和身法。
相比来说,体质暂时对我最有用,儒道向来是pk的首杀对象,要是血厚的话,赢面将会大大提高,当然严格上来说,俺已经不是儒道了,而是星曜。
46点的体质,让我的生命值上限提高了1840点,生命值已经可以堪比青青这个血牛职业巫道了。
而46点敏捷的增加,让我的暴击率提升了2。76%,以后打怪出暴的几率将会大大提高。
额外自由属性点加成方面,是每升1级增加1点,也就是说,我现在还有45点属性点可以分配。
本来,我的自由属性点就是最高的5点,现在额外多了1点,也就是说以后每升一级,我的自由属性点将会是6点。
自由属性点跟基础属性点不一样的地方,就是可以自由分配,这极大的决定了玩家的选择方向。
要是加体质和筋骨,那就是向血牛型发展,要是加力量,那就是向输出型发展,而加敏捷,则是向高暴型发展,至于身法,暂时来说,估计大部分的玩家都不会怎么加。
对我来说,加5点力量已经基本够用了,于是我决定先留着这些额外的属性点,等弄明白了星曜的特点之后,再分配这些额外的属性点。
看完人物属性,我立即打开技能栏,发现上面果然已经多了两个技能“星曜之光”和“星曜幻世”。
星曜之光】(初级):远程群体技能,使目标瞬间恢复相当于攻击力200%的生命值,施法范围10*10,消耗灵气2000点,冷却时间30秒,技能熟练度01000。
……
看到星曜之光,我立即大为欣喜,作为一个加血的儒道,最尴尬的是什么?我想大家心中都会有答案,那就是不能及时的给众多队友同时加血,给这个加,就不能给另外的人加,经常会顾此失彼。
而现在星曜之光的出现,完美的解决了这个问题,只要一个技能,就能够将所有队员的血都同时加上。
记得以前,仙剑里赵灵儿会使五气朝元后,那个治疗效果厉害的一塌糊涂,杀boss从此就不用愁了。
当然,洪荒里的加血技能没有仙剑里的那么厉害(主要是冷却时间的限制),同时这个技能的加血效果跟攻击力息息相关,攻击力越高,加血的效果越好。
嘿嘿,有了这个技能,以后给四女加血就轻松多了。
星曜之光让我大为满意,星痕装备套装也有的星曜幻世会如何呢?
带着兴奋的期盼,我接着查看起了星曜幻世的技能特效。
星曜幻世】(初级):领域技能,释放后瞬间将目标卷入领域空间,自身全属性增加30%,对方全属性降低30%,持续时间10秒,消耗灵气10000点,冷却时间3分钟,技能熟练度01000。
注意:此技能对boss无效,同时只能对修为低于自己的玩家使用。
缺少星痕无极盘,当前暂不可用
……
咦,竟然是领域技能,这可是新鲜了,玩了那么久的游戏,还从来没碰到过这种特殊的技能,有点类似于玄幻中的领域空间。
而且,这个领域的特效非常强大,提升自己属性的同时,竟然还可以降低对方的属性,此长彼消之下,何愁敌人不倒。
但是,当我看到这个技能竟然对boss无效时,内心里多少有点失望。
不过随即我就释然了,就算对boss有效,持续的时间也太短,同时这个技能的冷却时间太长,打boss基本上用处不是很大。
关于只能对修为低于自己的玩家使用,这点很好理解,毕竟要将对方拖入领域空间,要是修为比对方低的话,应该是没什么可能的,毕竟修为决定着实力。
我现在的修为在洪荒的玩家中,应该还是最高的,因此,这点我倒是一点都不担心。
而看到最后的提醒,我的心里则不由一惊,竟然还要弄到星痕无极盘才能使用。
难道星曜幻世这个领域技能还跟星痕无极盘有关吗?难不