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第19部分(第1/4 页)

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场成就了德军坦克王牌奥托。卡尔尤斯的赫赫威名,当然,在现实世界的二战中,德军装甲部队在这个战场上将敌军打得是落花流水,不过在空间中,谁胜谁负那还要看真本事了!

之所以陈墨称呼这个地图为‘蹲坑懦夫卡’,那也是大有原因的。因为这是马利诺夫卡的亲切外号!

这是一个超大地图,可以说是陈墨在现实世界游戏中玩过的最大的地图之一,地图大没关系,可恶的是这么大的地图,一眼看过去那叫一个一马平川啊,遮挡物很少,这让敌我双方的战车都拥有良好的射界,这就造成了谁也不敢先进攻的局面。

至于侧翼,除了几片小树林可以作为隐藏地,也是让双方的战车都能够拥有最高的视界,在这种情况下,大家除了蹲在家里做防御,基本上是其他事情都不敢去做,致使玩这个图的时候,经常性的会遇到平局,而且经常性的是大家你蹲我蹲一起蹲,蹲来蹲去,就造就了‘蹲坑懦夫卡’这个赫赫威名!

在这个地图上,一号出生地位于南线的j6位置,二号出生地位于北线的d2位置,在这两个出生地之间是一片空旷的可以当足球场的空地,一眼看过去恨不能都能看清楚对方的脸上有几个麻子。不过,在这片空旷地靠近出生地的两侧,各有坦克掩体。位于下方的坦克掩体是三幢平房,在一号出生地集结的坦克可以利用这三幢平房当掩体;而位于上方的掩体则是一条大沟,在二号出生地集结的坦克可以利用这条大沟来躲避坦克的平射,当然如果要躲避自行火炮的抛物线弹道,那就需要在大沟后面的两块巨大的岩石后面进行躲避,不过效果并不好。

在这片空旷地的东侧,也就是整个地图的中间位置,是一个狭长湖泊,湖泊东面的大片土地就是侧翼战场翼,侧翼战场有一条山路直通北线,山路两侧则是密密麻麻的树林。因为整个地图的走势是东北最高而西南最低,所以,

东北角的a0位置就是整个地图的制高点。

在作战中,制高点的作用是毋庸置疑的,所以这个点也是双方坦克的必争之地,而从双方坦克的出生地到这个位置,路途是差不多远的,也就是说,如果双方坦克的速度是一样的,那么双方同时启动到达这个制高点的时候应该是同时到达的!

当然,上面所说的都是在游戏中高级别战车攻略这个地图时所用的大体方式,现在在空间中,双方都是清一色的一级坦克,没有速度上的巨大差异,也没有射界上的区分,所以,这个地图上的种种攻略似乎都用不上。

这就好像是三十个手无寸铁的农民,个个都是腰细肩宽一米七三,谁也不比谁强,哥儿俩比鸟,都是一个**样的!既然是这种情况,什么迂回战术,什么突袭战术,啥都得扔一边去,看看谁的拳头硬才是硬道理!

所以,这个图对于陈墨现在的情况来说,那就是旗杆吊棒槌,棍对棍!

第二十八章 马利诺夫卡(上)

倒计时一结束,陈墨的无线电耳麦中就响起了田鹏和大狗的声音。

“陈墨,这个图我们没有玩过。”

“这图从来没有见过!”

同时,耳麦中也响起了其他队友乱哄哄的叫声,无一例外,都是探讨这个图应该怎么来玩。

陈墨他们是在二号出生地集结的,也就是北线d2位置,而且陈墨出生的位置是靠近西路1线位置,所以陈墨没有丝毫的犹豫,也没有来得及回答田鹏和大狗的问题,只是大叫了一声“全都别动,靠前方的直接后退,打开炮镜瞄准!”说话的同时,陈墨指挥着亚历山大同志将自己的ms-1开向西路g1位置。

在靠近二号出生地的那条大沟的前沿,是一条木制的栅栏,顺着大沟弯弯曲曲的从东北直插西南方向,这条木制栅栏虽然无法抵御敌方坦克的炮火,但要是用来做掩蔽用,效果还是不错的,尤其是现在战场上都是矮小的一级坦克,以木制栅栏的高度,整好可以将整个坦克车身隐藏起来。

而在这条木制栅栏的最下端,也就是西路g3位置,整好有一丛长得很茂盛的灌木丛,将坦克静止在这个位置,只要不开火,对方很难发现的,这就是马利诺夫卡这个地图中开局时一个比较经典的眼位。在这个位置上,装备了炮队镜的陈墨坦克,拥有312米的观察范围,足以将对面大部分平房位置的敌方坦克点亮。不过,一旦遇到对方的肉侦坦克时,这个位置也是非常容易被点亮的,但是,在这个位置一旦被点亮,在现在没有自行火炮的情况下,只要稍微向后一退,就能退到沟底,然后稍微向右移动一下,就可以到达

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