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第102章 新的追随者(第1/6 页)

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“哈”

“哈”

她什么都做不了,只能奋力地奔跑。

抓捕者在大楼之间穿梭,其迅捷灵敏的速度根本不是一般中立玩家可以媲美的,几息之间它便跳到了女人的面前,锋利的利爪破开浓郁的迷雾,将它犹如野兽一般的躯体暴漏在眼前。

梅吓坏了。

刚离开父亲兄长没有十分钟,一只抓捕者就找到了自己。

这是之前被他们联手击杀的那只抓捕者的另一个伙伴,抓捕者同样会群体行动,当一直抓捕者遇到另一只,它们就会结伴而行。

显然,另一只被杀的时候,这只就在不远处,于是一路追了过来。

梅此刻不知道自己应该庆幸还是绝望。

庆幸的是她找到的是自己而不是自己的家人。

绝望的是,他们为自己牺牲的壮举将功亏一篑,而他们也未必活得下去。

梅的战斗数值很低,她将自己的全部属性点都分配到脑力和辨识数值之上。

为了防止大家忘记,我再次强调一下脑力和辨识的用途。

脑力是强化玩家大脑记忆,允许玩家使用更高级别道具的属性,而辨识则是让玩家看清敌人属性,找寻敌人弱点的数值。

一般而言只有脑力数值达到50点以上才可以使用罕见级别道具,稀有要求30,普通无要求。

自己手中的枪械就是罕见道具,而辨识可以提高自己枪械的命中率,将子弹打在敌人的弱点之上,造成倍数威力,同时数值越高,就可以看到更强敌人的弱点。

弱点提示是有区间和频率这么一说的。

一阶段肉化抓捕者,大概是普通巅峰的程度,所以要求依然在普通范畴内,在20~40之间,每隔20秒~15秒提示一次弱点的位置。

之所以要多次提示,是因为很多生物的弱点不止一个,比如说怪物最近受过伤,脚踝扭伤或者骨骼挫伤这些,相比较头颅心脏这种稳定弱点,那些新增的弱点也可以让能看到弱点的玩家造成很高的威力。

比如成年巨龙,其体表密密麻麻的龙鳞,一条龙身上的龙鳞有几千几万块,头部,心脏都在龙鳞保护范围内,甚至说大家公认的眼球,只要龙闭上眼,堪比防弹衣强度的眼睑都无法被寻常武器洞穿。

但巨龙体型庞大,总有这么几个地方会有脱落的龙鳞导致皮肉裸露,或者是还没有完全成型的龙鳞,相比较巨龙的头部和心脏,这些反而是容易造成更大伤害的位置。

在区间内,数值越高,提示弱点的频率就越快,这点大部分玩家认为十分鸡肋,提示一次记住了不就可以了吗?

但这其实是不对的,弱点进攻通常会造成敌人很严重的永久损伤,内出血,耳鸣,失明等等,粗壮的肌肉坚不可摧,可连接肌肉的经脉却一剪就断,一发子弹洞穿血肉不会并致死,敌人仍然可以扑向你,但一发子弹洞穿脚筋,对方会瞬间失去行动能力。

而每次对敌人造成的伤害,都有可能造成新的弱点,如果一拳打在肋骨上,导致肋骨骨折,那么在胸腔内弯折的肋骨可能会卡在体内,此刻再次给这条断裂的肋骨一个助力,恐怕就会直接洞穿心脏,扎破内脏。

面对像世界boss这种级别的强大生命体,弱点就显得格外重要,但要求也很高,像美洛蒂卡德,想要看到她的弱点最起码需要100点辨识数值,在此基础上,100点辨识,提示弱点的时间频率也会变成60秒。

那么大家就会问了,不管敌人多么强大,无脑叠辨识依旧没用,因为总有一个极限,像是面对普通敌人,100点辨识就可以保证弱点永久提示,那么继续强化是否就没有用?

自然不是,溢出的辨识点数会以10比1的比例转化为对弱点造成的额外伤害。(攻击弱点造成150威力,意思就是100点力量能打出150点效果。)

但肯定仍然有人不买账,分配属性给脑力还可以理解,毕竟追求更高等级的装备也算是变强的方式,但给辨识,没多少人会这么做。

可一个顶尖的玩家团体,有一位能随时提示全体队友敌人弱点位置与变化的队友在身边,肯定就不一样。

他可以提示全队队友,面前敌人身上各部位弱点,以确保近身战斗的队友能更有效地发挥自己的能力。

因此得知,低数值辨识其实更多的是辅助作用,但不意味着辨识系玩家没办法承担强者或者说c位的作用。

当辨识系玩家拥有罕见级别以上的强力远程武器时

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