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第61部分(第1/4 页)

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因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。

进入‘诺斯托罗莫’这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网【附灵】技能的影响。

萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就‘迷’!

每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。

在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。

等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。

也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。

在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。

“卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”

不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。

“嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年‘没事上上树’产生了‘这家伙真怂’的第一印象。

见‘没事上上树’蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛?”

“……你是没看主线任务吗?还不快过来修故障。”

玩家‘没事上上树’表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊!

“啊?哦!原来是这样!”

得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。

“……”

‘没事上上树’为自己这局游戏的输赢感到担忧。

等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着‘没事上上树’的样子蹲在故障点进行了修理操作。

但没过几秒钟……

砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。

“额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。

杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。

不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的qte按键。(qte:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)

玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。

刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。

“……”

‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。

而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然‘哧’的一声自动滑开了。

一个头带着白色面具,身穿背带裤,一手握着主厨刀,另一只手拎着一台奇怪老式录音机的魁梧壮汉从门外走了进来。

这尼玛?杀手怎么这么快就找过来了!

不是跟我说杀手还在很远的地方吗?

特么我居然还真信了他!

‘没事上上树’心下虽然一惊,但他的反应速度却是相当的快。

他早在进入这个舱室时就已经制定好了遇袭时的逃生路线,连忙转身就朝不远处的障碍后面跑。

利用这个舱室内以lt形状排列的障碍,只要卡好拐弯点,杀手想要追上他,不花上一番功夫是别想做到的。

处于安全位置上后,他注意到队友‘萌薪’比自己慢了足有好几秒钟才反应过来,然后就见这胖子怪叫一声

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