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地牢内的下水道入口会在逃生者擦亮第三个能量水晶后出现,然后在全场仅剩下最后一名逃生者时开启。
但如果在逃生者玩家中,有人携带了专属工具‘钥匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三个水晶后就提前开启下水道入口进行逃生。
……
夜枭在本局游戏中没有携带‘掌握灵鸦仆从’,事实上,从血腥榜的第四阶段开始,他就已经将这个未经升级的技能移出了自己的技能栏。
没办法,该技能的局限性太大。
这个阶段玩家都已经对触发‘灵鸦仆从’的条件有所了解,是不会傻乎乎的躲在一个地方等乌鸦过来报警的。
因此,缺乏找人手段,在感知属性方面又不擅长的夜枭,也只能乖乖的地毯式搜索。
在场景中遭遇到迷宫一类的环境,是比较令玩家头疼的,这类环境是没法靠多玩几局该场景记熟的,因为迷宫路线每局游戏都会随机变更。
玩家想要更高效的通过此类环境,只能是靠个人判断,或者相关技能了。
夜枭从祭坛的右侧开始向外走,凭直觉的转了几个弯,忽然听到了某种‘’的声响,继续往前走几步,便发现在正前方的一间废弃监牢内,竖立着一根奇怪的水晶模样东西。
这便是逃生者主线任务当中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。
这样的水晶在整个血魔古堡**有6个,分别存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距离能听到声响,用来指引玩家它的所在方向。
当逃生者在尝试将水晶擦亮时,那种指引声响会变得不同。
同时,当水晶快要被擦亮完毕时,它发出来的声响也会不太一样。
无论杀手或者逃生者玩家,都是能通过水晶发出的声响,来获取一些与对手相关的情报的。
……
417。佯攻一刀
“嗯?”
虽然‘能量水晶’发出光芒相当微弱,但地面上的两行已接近消失的脚印还是没能逃过夜枭的双眼。
“开局就这么好运?”
“不对,应该是行囊上那个‘收尸者’的特效起了作用。”
‘收尸者’特效是让杀手进入游戏后出生在随机一名逃生者的附近,以此来占得一定的先机。
这块能量水晶附近应该是其中一名逃生者的出生点,对方应该是先发现了夜枭位置,注意到夜枭朝这边靠近后选择了悄悄逃离。
“是属性偏重侦查方面的逃生者吗?”
也不一定,因为水晶距离夜枭的出生点不足10米,这范围就算基础技能‘心惊胆颤’也是能侦测到杀手的。
如果是以侦查属性见长的逃生者,不仅能更早更快的发现杀手行踪,若是杀手的感知属性还低于他的侦查属性,那属性之间还会产生‘碾压’效应,有一定几率让杀手的感知分支技能失效。
好在,这名运气不太好的逃生者并非以‘侦查’见长……
地上的脚印绕过水晶,向着地牢外延伸,痕迹并不明显,加上水晶发出的光芒微弱,稍大意点的杀手可就直接忽略掉了。
但夜枭不会,杀机多年累积的找人经验,让他的视线捕捉点变得和一般人的不同,即使只是正常的行走过程中,他都会将一半的注意力保留在地面,或周围的障碍物上,用以捕捉上面可能会留下的线索痕迹。
只要初步掌握了逃生者就在附近的线索,那后续的找寻难度就不会太大了。
他往脚印延伸方向上只走出几步,前方一堵只有半截的石墙后面便站起了一名身穿纯白修女服饰的逃生者,背对着杀手,朝远离杀手的方向开始逃窜。
“往哪里跑。”
夜枭的身上第一时间亮起了紫黑色光芒,光芒之中隐约有扭曲的骷髅脸在发出凄厉尖啸。
厄运诅咒暴戾!
接着,他身上的紫黑色光芒再度暴涨,光芒浓郁至凝结成一种紫黑雾气的形态将其环绕。
强化【厄运诅咒腐烂】。
一种无形物质的能量从夜枭身上转移向了被他选定的目标身上。
那名身穿纯白修女服饰的逃生者在奔逃过程中忽然一个脚步趔趄,白色的修女服上飞快显现出大片的湿痕。
在收到系统的受伤提示后,她掀起自己的衣袍一瞧,立刻就发现大腿位置已经腐烂出一个大洞,露出了白森森的骨头,并且腐烂还在不停的往身体其他部位蔓延。