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那扮演猎人的玩家也是捉急,一点游击战的意识都没有,打中夜枭一枪后,没选择先跑到安全区域再装弹,而是就那么直愣愣的站在原地,慌张的从口袋里掏出子弹,胡乱的往枪膛里塞,结果手抖了一下,几枚子弹叮叮当当的掉到了地上。
这边,夜枭也趁着对手装弹的间隙,终于艰难的从空间缝隙中爬了出来。
你没机会了!受死吧!
“啊啊啊啊啊!!!”
玩家‘阿尔萨斯的大宝剑’发出一声杀猪般的惨嚎,眼睁睁的看着怪物那尖锐的爪子轻易就撕破了自己的肚子,将体内血淋淋的肠子都勾了出来。
系统提示他陷入到了重伤状态,猎人趴倒在地,只能拖着他的肠子进行短距离的爬行。如果在一定时间内得不到救治,他会陷入死亡,并结束本次游戏。
“算你狠,这局你赢了,赶快杀了我吧,我好进行下一场游戏。”
意识到自己是在玩游戏后,‘阿尔萨斯的大宝剑’倒也坦然,索性四仰八叉的躺在地上,摆出一副‘不要因为我是娇花而怜惜我’的姿势。
怪物夜枭张了张它花瓣状的血盆大口,并没有满足阿尔萨斯的大宝剑的要求,而是伸出大爪子将其从地上抓起,撩到了肩头,又俯身抓起了地上那把猎枪后,这才返身朝着那个空间缝隙挤去。
“喂?你干嘛?你要带我去哪?”
‘阿尔萨斯的大宝剑’挣扎了两下,发现根本拗不过力量巨大的怪物,也就放弃了,一脸纳闷的任由夜枭将他带回了平行世界。
“你这怪物的设定还真是逆天了,居然能开传送门!”
“话说,这么快就找到我,你是怎么做到的?”
穿越空间缝隙时,阿尔萨斯的大宝剑还能淡定的跟夜枭闲聊。
杀手无法跟逃生者交流,夜枭发出几声嘶哑的啸叫,算是回答了他的疑问。
进入平行世界后,一段辛苦跋涉,怪物夜枭终于将‘阿尔萨斯的大宝剑’扛回到了位于深坑当中的巢窠。
“魂淡啊,你居然要拿我当食物喂!”
见到巢窠当中嗷嗷待哺三只小怪物,‘阿尔萨斯的大宝剑’终于不淡定了,疯狂挣扎了一下,却还是不受控制的被夜枭抛了出去。
别看三只小怪物还都处于童年时期,可它们凶残程度却一点也不输于成熟期的夜枭,食物还在半空中就被它们花瓣状的嘴巴一撕一扯,将猎人分解成了一堆碎肉。
猎人头颅掉在了地上,表情死不瞑目,而泼洒的鲜血浇淋在小怪物的脑袋上,让它们一个个发出了兴奋舒爽的叫声。
这还真是一帮嗜血残忍的怪物!
……
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011。画家与医生
将这名玩家扮演的猎人投食成功后,代表喂食进度的能量槽上涨了足足五分之一。
接着,系统提示夜枭现实世界的黑夜已经过去,本次狩猎行动告一段落,它必须进入到休息状态,养精蓄锐,迎接第二晚的狩猎。
这个剧本场景会不停的进行时间点跳跃,杀手玩家只有‘夜间狩猎’这一个活动时间点。每次狩猎成功后,若未触发特殊事件(比如被逃生者发现了空间缝隙找上门),都会以一段简短的旁白文字跳过等待阶段,直接进入到下一次狩猎时间。
而逃生者玩家则拥有两个活动时间点,一个是在夜晚杀手进行狩猎的时候,另一个则是在白天案发现场被公开的时候,逃生者玩家可以在白天时间点将收集到的线索提交给案发现场的警探来提升镇民的警戒程度。
现在第一个狩猎之夜已经过去,场景时间转换到了白天公布案发现场的时刻。
冷杉镇警局,魁梧的黑人探长墨菲收到镇民报案说家住在冷杉树林附近的猎人芬恩在家中离奇失踪,探长立刻带着一小队警员赶到了猎人的小屋,与他同时赶到案发地点的还有不少凑热闹围观的小镇镇民。
“这还真是一出离奇的失踪案。”墨菲捏着下巴,紧锁眉头,一副束手无策的样子,回头对围观的镇民道:“你们如果有发现什么可靠线索,都可以直接告诉我。”
站在围观镇民当中的落魄画家伍迪(玩家夜深不寐所扮演的角色)巡视了一下案发现场,那壁炉前的区域曾发生过搏斗,地板上有一摊干涸的血迹,血迹上有些许内脏碎片,不远处还躺着一具猎犬尸体。
“探长,这恐怕是一出谋杀案件!”
他一眼就认定了案件的性质与探长所说不同,并向黑人探