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身后老大也捧着一碗泡面看着,闻言不置可否:“祸水往哪儿引也就策划一句话的事。我到时候说加强武器的材料在北美,玩家打不打?别的不说,第一庄肯定第一时间准备战船了。”“也对哦…”书苗老大不好意思,开始管自己认真玩游戏。内测还剩最后两天,老大仿佛这才想起来这儿有三个人在进行着艰苦卓绝的外服间谍任务,竟然也颠倒了日夜过来监工,让三个策划极为敬佩,不得不勤勤恳恳努力玩游戏,不浪费老大的一片心。而这边他们紧赶慢赶跑了主线和若干支线后,发现在玩家比如菠萝诺诺已经到了六十级再也难以获取足够升级的经验,而他们五十九级竟然还有大量支线任务的没做,不由得很是惊讶,因为按照这个任务量,他们很有可能冲到六十二级,也就是国服最后一天的封顶等级。这就有点奇怪了。游戏为了抑制玩家在内测期间升级过快以至于超过版本的开发进度,不得不在每天限定游戏时间的同时,还在后期进行等级限定,比如说某一天到某个等级之后,今天获取的所有经验将会减半甚至更少,这样有的玩家就会省着任务留到第二天全经验的时候再做,有的就会及时行乐不管不顾。事实证明文化差异在游戏里同样存在,甚至能够通过数据表现出来,中国玩家在同样的规定下,最后大部分能撑到六十一六十二级,可见每当经验缩减就绝不做事,都留到第二天,不愧是计划经济过来的人。而欧洲服目前只有极少数有望冲击六十一,六十二级就不大可能了,显然他们才不管什么限制该做做该玩玩,很是潇洒。但是老大和欧酱沟通后却发现没那么简单。很多欧洲玩家把很多支线任务只做了一半,特别是一些生僻的支线任务,而不交任务显然会损失大量经验,这在一个经验为王的游戏中是很不科学的事情。然而据欧酱说欧洲自己本来并没有放几个策划进游戏,也没搞清楚这个情况发生的原因,还想来问同僚们的意见。老大表示他们这边三个也无能为力,因为他们进得晚连进度都没赶上。事实却是因为他们跟着欧皇走的是更奇诡的升级道路。可是一边敷衍了人家,这边他却特地赶来激励员工,与他们同甘共苦,显然是想扮猪吃老虎,要在最后关头将欧洲同僚一军了。于是,三个外服奸细刚看完主线任务前置,趁下一个任务等级没到,就紧赶慢赶坐着独属于威尼斯的小船贡多拉,登陆威尼斯,准备前往佛罗伦萨…文艺复兴的发源地。这个城市在本次游戏中被玩家评委最受欢迎的城市,其中有意大利人直接认为这是一比一还原,比当年的单机王者制作公司之一育碧还要夸张,甚至说担心这个游戏正式运营后会影响意大利的旅游业——经典景区都被一比一复制了人家还来个屁…创次元丝毫不担心意大利国家旅游局来撕逼…等到正式运营的时候对欧洲的玩家来说是几千块买套设备还是说几千块去个意大利他们自有决断,死宅就算来意大利免费他们还是不回来,懂的人自然知道真意大利和假意大利的差别。可对游戏里的人来说,意大利此时真是圣地一样的存在,尤其是佛罗伦萨文艺复兴的大半支线任务都在这儿,欧洲内测的大量任务被中断的神秘黑洞也在这,亚洲策划要在这破六一冲六二登上欧洲经验榜之巅的红地毯更有可能在这。“绷住,别让他们发现,我们偷偷吃鸡。”老大发下指令,“如果真的在这儿拿了经验榜前三,我让老板以你们的名义请全项目组吃饭。”电脑前沉寂了一会儿…“然后全公司都会知道创次元项目组有三个策划日夜颠倒七天就为了在欧服拿下经验榜前三…可喜可贺。”杜兰坤死鱼眼盯着屏幕,竟然开怼了!豆豆眨眨熊猫眼,接应道:“然后…都市周报头条就是,创次元三策划网瘾晚期被父母送进杨教授电疗所,是道德的沦丧还是人性的缺失…”“咳咳!”书苗很想打个圆场,不得已三个她都惹不起,只能瞎出声儿。“书苗,你最懂事,教教你师父师叔怎么做员工。”老大抱臂似笑非笑。书苗其实这几天玩游戏已经有点短路,她揉着眼睛盯了屏幕很久,绞尽脑汁,终于憋出一句:“震惊!一程序猿出言不逊被上级打死,打开电脑一看原来…嘿嘿!”她自己都被自己冷到了。“当初说了没要求的…”豆豆不理她,嘟囔了一句,很委屈,“现在又要第一了…”敢情觉得受骗,心累了。杜兰坤配合的打了个哈欠。“要求总是在变,但利益是共同的这点永远不变,”老大叹口气,“知道你们累,多的补偿我也在为你们争取,有的要求有什么意义你们也明白,对吧?”无人回答。“嗯是,对!”书苗恍若梦醒,拼命搅热气氛,“我就觉得拿第一很有意义!那个…豆豆…你退回来点你要ot了。”此时四人正一起打一个小副本,从美第奇家族的地牢中救出一个人,派任务的人,是达芬奇。这