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第135部分(第1/4 页)

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一款成功的游戏,离不开职业玩家。因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的刨,或者某些不合理设置。进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。

从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。”

对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概念,多半是最早的文字型网游,“泥巴游戏”刚。,当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。

但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。

进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模发展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。

这个时期,《网络三国夏,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之发扬光大画面,版造型,回合制”,人们第一次发现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。

这些网游曾很是火了一段时期。但随着网络大环境的飞速发展,它们也渐渐被其他的网游所淘汰。

譬如,不得不提到的《传奇》。

一款棒子血统的简单的泡菜类升级战斗网游。居然能够在华夏大陆如此受欢迎,这让棒子国内只属于二流的它的制作人员不愕不大喜。

当然,我们也说不清到底是为祖国的网游市场潜力感到自豪,还是应该为国人的游戏品位感到惭愧。

也是《传奇》,造就了同时在线人数万人的辉略据;三十元一百二十小时的游戏时间,也有大把大把圳讥家愿意支付。它的运营公司,那个曾经连这款游戏的代言费冉都得东挪西凑、连最初的游戏服务器都是暂借的盛大,也因为《传奇》的火爆,而真的获得了大笔利润变得“盛大”变得“传奇”

也是《传奇》,曾造就了国内第一个虚拟物品交易,一把游戏内极品武器“屠龙刀”卖出了三千鹏的高价,也正式如此,才让人们看到了玩游戏也能获得金钱,才会在未来造就出越来越多的职业玩家。

随后几年,看到了华国网游市场之巨大潜力的众商人,便如同嗅到了美味骨头的恶狗一般纷纷涌入这个市场。

一批批网游犹如雨后春笋一般遍的开花,有些甚至只是简简单单的制作完毕,甚至还没有经过测试便急急忙忙开始运营,但受益于大众欢迎的卖方市场,即便是这些只能算是垃圾的网游,也能获得不菲的利润。

那一段时期,可以用一句话形要有游戏、有服务器并可以上市正式运营,便可以大肆捞钱。

百家齐鸣虽然也在一定程度上繁荣了市场,但混乱的局势终归不利于华国网游的发展。

但其中也涌现出了一些优质的网游。譬如《魔力宝贝》,它将休闲网游的概念第一次带给了国人大众;譬如《大话西游》,《梦幻西游》,我们看到了基于华国传说文化的网游蓬勃发展”

也有一些恶质网游。“脑金”之父史玉柱的巨人集团进军网游,打造了一款**裸的商业网游一《征途》。从来没有一款网游,能够将商业手段运用的如同《征途》一般出色,也许从某种角度来说,史玉、柱是个鬼才。

虽然《征途》打破了《传奇》的最高同时在线人数,达到昭2万人的新纪录,但在大部分玩家心中。它算不上一款纯粹的网游。

因为它,“收费道具”的概念第一次出现,“人民币玩家”第一次出现;因为它,我们可以看到,运营公司可以对“人民币玩家”卑躬屈膝。宁愿让一百个集人民币玩家被一个破坏平衡但愿意付大价钱购买收费道具的“人民币玩家”虐,也要将“人民币玩家”伺候开心,

这样的游戏,是游戏公司为了捞钱设计和运营的。没有内涵,没有长久的吸引力,当它失去捞钱能力的时候,自然也会被公司无情放弃。

两千零五年,是一个测网游大年。华国的网络游戏市场市值为歹引乙鹏,短短几年时间,这个数字翻了上百倍。之中的利益明眼人都能看出来;而且,华国的游戏产业,还会保持每年至少瑰的涨幅继续发展。

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