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库娜(KulaDiamond)(选择方法:按顺序在Whip按Start,Vanessa按Start,Seth按Start,Maxima按Start,K‘按Start,“?”按Start+↑↓)
绝对冻结:近身→或←+C
后方切击:近身→或←+D
寸杀:→A
滑行射击:↘B
钻石气息:↓↘→+A或C
夜光爪击:→↓↘+A或C
贝壳反击:↓↙←+A或C
*钻石冰刃:↓↘→↓↘→+A或C
**超 钻石冰刃:↓↘→↓↘→+AC
**冰冻结界:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
零(Zero)
邪骸食:近身→或←+C或D
斩风燕破 判镜:↓↘→+A
斩风燕破 杀魔:↓↘→+C
斩风燕破 凤牙:→↓↘+A
斩风燕破 翔霸:→↓↘+C
疾火煌熐:近身↓↘→+A或C
魔武红躁:↓↙←+A或C
*地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+A或C
*白罗灭精:↓↘→↓↘→+B或D
**超 地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+AC
※※※
总评: KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
KOF2000,更是SNK公司的绝唱之作,之后韩国人制作的2001~2003,都不尽人意。是的,熟识SNK的朋友知道,这些作品其实也是SNK制作的,只是包了一层韩国外壳,但我宁愿将全部罪责推给韩国,只为保全心目中的SNK和KOF。
我的附录就整理到这里,喜好2000之后作品的朋友请见谅。接下来,会有角色点评,按特定顺序进行,也是个人看法,欢迎指教。
PS:
2000主力排名前三位和护援排名前三位,综合多人意见,如下:
主力:
1、 K’
2、 草薙京
3、 二阶堂红丸
护援:
1、 塞斯
2、 八神
3、 东丈
※※※
KOF,终焉。
作品相关 点评一:草薙京
草薙京(RANK:S)
拳皇94~98的主角,到99以后成了传说中的前辈高手。是最热门的角色之一,在任何一代都可以选用,而且都很好用。94、95都是一等一的强劲,96招式稍有弱化,之后一路强到底。总的看来,草薙京是当之无愧的拳皇第一人。
京的强大,体现在灵活的身手和蛮横的招式判定。
譬如他的蹲下重拳,具有极强的防空性,尤其在99、2000中,几乎是不败。所以许多人都必须用对空技防空,京却只需一个下C,如此防御力大增。
而他的空中轻脚,又具有极强的对地性,许多超强的对空技包括下重拳,都容易被他的空中轻脚点掉。因此许多人面对防空能力强的人都不不敢跳,而京却可以肆无忌惮地跳,跳B踩中后还可以接连招。
京的近身站立重拳,是超快的,可以用来抢招。譬如突然靠近对手,在对手急于出招的时候,一拳抢攻再接七五式改接大蛇薙等招数。
京的一种常见的打法是把对手逼到版边用重拳接七五式改猛踢。只要第二脚时间掌握得好,落地是没有破绽的,而对手如果轻举妄动,就容易被重拳压制并踢到空中接招。轻易用指令投也不妥,97以前还好一点,到了98往后抓不到人是有破绽的,如果抓的时候京没有继续用重拳而是跳了起来,那你就完了。此时必须胆大心细,看准了反击或闪身逃出版边。
京的“外式 奈落落”,是相当好用的特殊技,出招快,可以将空中的对手确实击倒,对地性质