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第234章 dk系统(第1/2 页)

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战神理所应当的战死了。

石鑫他们的攻击高到了这个地步,再不死的话,现在的游戏里的团队也不会再有团队能够做到了。

当然,石鑫也不会认为就是自己一个人的功劳,再有强悍的输出,没有团队其他人因为磨刀石之类提高的输出,这个boss也不会这么简单的死去。

“好了,大家别欢呼了,来看看出了什么装备吧。”

石鑫看着团队一个个都在那里激情的发泄自己的激动的心情,忍不住笑了起来,开始招呼众人围过来,看一看40人模式第一个boss掉落的装备是什么样的<script type="text/javascript">reads();</script>。

作为亡灵区的一号看门boss,战神的掉落其实不会太好。

一般而言都是这样,一个区域的第一个boss不怎么样,然后守门boss的奖励都非常不错。

当然,副本的最后boss掉落的奖励是最棒的。

也因此,战神不会掉落第一套副本套装,不过散件的属性依然不错。

作为40人模式的副本装备,里面掉落的史诗级装备与外界的有些不同,更多的不再是基础属性上有所增加,而是来自攻击强度,法术强度这样的强化伤害的属性上出现。

就比如石鑫拿出来的这件布甲手套,流血丝绸手套,自身的基础属性和10人模式的副本装备差不多,而与40人模式的装备差距。就全在那32点的法术伤害上了。

法术伤害是所有法术额外增添的伤害,以1.5秒的数据进行增加,如果是3秒的火球术。32点法术伤害就能为该火球增加近60多点的火焰伤害。

全身都是一套高等级法术伤害装备,一个火球术打出3000多点4000点的伤害,也不足为奇。

现在的装备可不仅仅只是roll点就可以拿走了。

40人模式中,因为人数过多,每个公会都会设置自己的dkp系统。

dkp,也就是屠龙记分,用以分配价值价高的物品。

石鑫和几个官员进行了几次交流。dkp的分配模式已经拟定。

击杀一个boss,获得1点dkp积分。最终boss,2点dkp积分。

开荒的boss,积分翻倍,难点boss。积分翻倍。

获得dkp的方式就只有如此,而消费的方式也很简单。

一件史诗级装备起价10dkp积分,饰品戒指项链的起价是15dkp积分,而武器则是20dkp积分。

价高者得,不允许任何方式享受优先权。

只有坦克,在需要进行强化防御的时候,可以拥有优先权,这是确保团队开荒的顺畅,一旦有了足够的防御能力。优先权同样会被剥夺。

除此之外,就没有什么东西了。

荣耀公会的dkp模式就是如此简单,而简单是最好的选择。明了的规则才能让团队持续下去。

不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种,装备的分配自然就随着团队团长一言而定。

而作为团队的团长,为了公会团队的发展,自然也得真正的选择最为合适的装备分配方式,进行相互的调剂。不会随意因为哪个成员关系好就额外偏袒一点。

这样做的团队,迟早都会彻底的毁掉。

石鑫手中的这件史诗级手套<script type="text/javascript">reads();</script>。被一个术士丢骰子丢走了。

因为是开荒,有三名法师和术士想要这个手套,既然都还未有dkp,那么就默认三人都出了10分dkp,roll点看更高者获得,扣去相应的dkp分值。

这并不是说团队就只有这三位法师和术士,而是其他法师和术士对这个手套看不上,觉得积攒积分,拿下套装较好。

套装和散件有着不小的区别。

散件的属性比之套装稍微好一点点,但是套装的套装属性却是一个个的效果,数量越多的效果越高,甚至最终效果有的可以匹敌传说级饰品的某个特效效果。

这就得看玩家们自己的选择,是选择一套有特殊属性的套装呢,还是选择总体属性略高一些的散件搭配。

将布甲手套分掉后,石鑫又分掉了三件史诗级的装备,都是散件,价格也不高,各自roll点最高者得到。

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